OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第一课

  • 简介




OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。

NeHe 教程是目前针对初学者来说最好的 OpenGL 教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握 OpenGL 编程技巧。到目前为 NeHe 教程一共有 48 节。我的计划是使用 OpenSceneGraph 来实现所有 48 节课程同样的效果。目的是 在回归OpenGL知识的同时,学习OpenSceneGraph。对于OpenScenGraph(以后简称osg)我自己掌握的并不是太好,希望借助教程的整体学习,对osg有一个更全面的了解,由于本人能力有限,特别是处于学习阶段,因此在代码中不可避免的存在一些不足, 我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。

在本系列教程中,我使用的是VisualStudio 2008作为开发环境,使用Qt4.8.3版本,OpenScenGraph使用的是3.2.0,建立的工程都是Qt Console类的工程

  • 创建一个osg窗口


osg3.0后的版本在建立窗口时相对比较简单,因为osg引入了osgQt类库帮助我们建立Qt界面

对于需要将 OSG 嵌合到各式各样的GUI 系统(如MFC,Qt,wxWidgets 等)来
说,osg::GraphicsContext 类是经常要打交道的对象之一。一种常用的嵌入方式实现过程如下所示:
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  1. osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;  
  2. osg::ref_ptr<osg::Referenced> windata =  
  3. new osgViewer::GraphicsWindowWin32::WindowData(hWnd);  
  4. traits->x = 0;  
  5. traits->y = 0;  
  6. ……  
  7. traits->inheritedWindowData = windata;  
  8. osg::GraphicsContext* gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());  
  9. Camera* camera = viewer.getCamera();  
  10. camera->setGraphicsContext(gc);  
  11. ……  
  12. viewer.setCamera(camera);  
这个过程虽然比较繁杂,但是顺序还是十分清楚的:首先设置嵌入窗口的特性(Traits),
例如X、Y 位置,宽度和高度,以及父窗口的句柄(inheritedWindowData);然后根据特性
的设置创建一个新的图形设备上下文(GraphicsContext),将其赋予场景所用的摄像机。

由于使用的是Qt,因此首先使用Traits创建一个GraphicsWindowQt
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  1. osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();  
  2. osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;  
  3. traits->windowName = name;  
  4. traits->windowDecoration = windowDecoration;  
  5. traits->x = x;  
  6. traits->y = y;  
  7. traits->width = w;  
  8. traits->height = h;  
  9. traits->doubleBuffer = true;  
  10. traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();  
  11. traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();  
  12. traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();  
  13. traits->samples = ds->getNumMultiSamples();  
  14. return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());  
将创建好的GraphicsWindow设置给相机,同时设置相机的视口、投影参数、背景颜色
[cpp]  view plain  copy
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  1. osg::Camera* camera = this->getCamera();  
  2. camera->setGraphicsContext( gw );  
  3. const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();  
  4. camera->setClearColor( osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) );  
  5. camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );  
  6. camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 0.1f, 100.0f );  


最后声明窗体类,在这里我定义了渲染的窗体ViewerWidget继承于QWidget和osgViewer::Viewer,同时设置一个定时器,在定时器timeout的时候调用viewer的帧重绘函数。
最后在main函数中设置窗体的大小为640x480,编译并运行,一个如NeHe教程中黑色背景的窗口就出现了。


附:本课源码(源码可能存在错误和不足之处,仅供参考)

1.osgNeHe.h
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  1. #ifdef _DEBUG  
  2.   
  3. #pragma comment(lib, "OpenThreadsd.lib")  
  4. #pragma comment(lib, "osgd.lib")  
  5. #pragma comment(lib, "osgAnimationd.lib")  
  6. #pragma comment(lib, "osgDBd.lib")  
  7. #pragma comment(lib, "osgFXd.lib")  
  8. #pragma comment(lib, "osgGAd.lib")  
  9. #pragma comment(lib, "osgManipulatord.lib")  
  10. #pragma comment(lib, "osgParticled.lib")  
  11. #pragma comment(lib, "osgQtd.lib")  
  12. #pragma comment(lib, "osgShadowd.lib")  
  13. #pragma comment(lib, "osgSimd.lib")  
  14. #pragma comment(lib, "osgTerraind.lib")  
  15. #pragma comment(lib, "osgTextd.lib")  
  16. #pragma comment(lib, "osgUtild.lib")  
  17. #pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")  
  18. #pragma comment(lib, "osgVolumed.lib")  
  19. #pragma comment(lib, "osgWidgetd.lib")  
  20.   
  21. #else  
  22.   
  23. #pragma comment(lib, "OpenThreads.lib")  
  24. #pragma comment(lib, "osg.lib")  
  25. #pragma comment(lib, "osgAnimation.lib")  
  26. #pragma comment(lib, "osgDB.lib")  
  27. #pragma comment(lib, "osgFX.lib")  
  28. #pragma comment(lib, "osgGA.lib")  
  29. #pragma comment(lib, "osgManipulator.lib")  
  30. #pragma comment(lib, "osgParticle.lib")  
  31. #pragma comment(lib, "osgQt.lib")  
  32. #pragma comment(lib, "osgShadow.lib")  
  33. #pragma comment(lib, "osgSim.lib")  
  34. #pragma comment(lib, "osgTerrain.lib")  
  35. #pragma comment(lib, "osgText.lib")  
  36. #pragma comment(lib, "osgUtil.lib")  
  37. #pragma comment(lib, "osgViewer.lib")  
  38. #pragma comment(lib, "osgVolume.lib")  
  39. #pragma comment(lib, "osgWidget.lib")  
  40.   
  41. #endif  


2.main.cpp
[cpp]  view plain  copy
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  1. #include "../osgNeHe.h"  
  2.   
  3. #include <QtCore/QTimer>  
  4. #include <QtGui/QApplication>  
  5. #include <QtGui/QVBoxLayout>  
  6.   
  7. #include <osgViewer/Viewer>  
  8. #include <osgDB/ReadFile>  
  9. #include <osgQt/GraphicsWindowQt>  
  10.   
  11.   
  12. class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::Viewer  
  13. {  
  14. public:  
  15.     ViewerWidget(osg::Node *scene = NULL)  
  16.     {  
  17.         QWidget* renderWidget = getRenderWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), scene);  
  18.   
  19.         QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;  
  20.         layout->addWidget(renderWidget);  
  21.         layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 1);  
  22.         setLayout( layout );  
  23.   
  24.         connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );  
  25.         _timer.start( 10 );  
  26.     }  
  27.   
  28.     QWidget* getRenderWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene )  
  29.     {  
  30.         osg::Camera* camera = this->getCamera();  
  31.         camera->setGraphicsContext( gw );  
  32.   
  33.         const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();  
  34.   
  35.         camera->setClearColor( osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) );  
  36.         camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );  
  37.         camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 0.1f, 100.0f );  
  38.   
  39.         this->setSceneData( scene );  
  40.   
  41.         return gw->getGLWidget();  
  42.     }  
  43.   
  44.     osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name=""bool windowDecoration=false )  
  45.     {  
  46.         osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();  
  47.         osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;  
  48.         traits->windowName = name;  
  49.         traits->windowDecoration = windowDecoration;  
  50.         traits->x = x;  
  51.         traits->y = y;  
  52.         traits->width = w;  
  53.         traits->height = h;  
  54.         traits->doubleBuffer = true;  
  55.         traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();  
  56.         traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();  
  57.         traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();  
  58.         traits->samples = ds->getNumMultiSamples();  
  59.   
  60.         return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());  
  61.     }  
  62.   
  63.     virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )  
  64.     {   
  65.         frame();   
  66.     }  
  67.   
  68. protected:  
  69.   
  70.     QTimer _timer;  
  71. };  
  72.   
  73. int main( int argc, char** argv )  
  74. {  
  75.     QApplication app(argc, argv);  
  76.     ViewerWidget* viewWidget = new ViewerWidget();  
  77.     viewWidget->setGeometry( 100, 100, 640, 480 );  
  78.     viewWidget->show();  
  79.     return app.exec();  
  80. }  
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