Unity环境搭建、界面基础、工作原理
Unity环境搭建
文章目录
1、Unity引擎概念
1、什么是游戏引擎
游戏引擎是专门做游戏的软件
它提供了很多现成的功能供我们使用,让游戏开发事半功倍
2、游戏引擎对于我们的意义
1、降低做游戏的门槛
2、提升游戏开发的效率
3、如何学习游戏引擎
1、学习引擎用于开发的主要语言
2、学习引擎的软件操作
3、学习引擎提供的API和核心系统
2、软件下载和安装
3、新工程和工程文件夹
1、新建工程
2、工程文件夹
1、Assets:工程资源文件夹
2、Library:库文件夹
3、Logs:日志文件夹
4、Obj:编译产生中间文件
5、Packages:包配置信息
6、ProjectSettings:工程设置信息
Unity界面基础
1、Scene场景和Hierarchy层级窗口
1、窗口布局
Layout选项
2、Hierarchy层级窗口
快捷键:
F2:重命名
Ctrl D:克隆
3、Scene场景窗口
快捷键 Q W E R T Y
功能 平移 移动 旋转 缩放 2D 综合
场景中的操作
左键
鼠标单击:选中单个物体
鼠标框选:选中多个物体
Ctrl 鼠标单击:多选物体
鼠标右键按住 移动鼠标:旋转视口
长按Alt 鼠标左键 移动鼠标:相对观察视口中心点旋转
右键
鼠标右键按住 移动鼠标:旋转视口
鼠标右键按住 WASD:漫游场景
鼠标右键按住 WASD Shift:快速漫游
长按Alt 鼠标右键 移动鼠标:相对屏幕中心点拉近拉远
滚轮
滚轮鼠标:相对屏幕中心点拉近拉远
鼠标滚轮按下 移动鼠标:平移观察视口
长按Alt 滚轮鼠标:鼠标拉近拉远
选中物体按F键(或在层级窗口中双击对象):
居中显示物体
2、Game游戏和Project工程
Stats 渲染统计信息
Gizmos 辅助功能
3、Inspector检查和Console控制台
打开控制台:Window->General
4、工具栏和父子关系
Ctrl Shift F :一般设置相机为当前视角
Ctrl Alt F :放置于视角居中
Unity工作原理
1、反射机制和游戏场景
Unity工作机制
本质是利用反射动态创建GameObject对象并且关联各种脚本
GameObject和Transform必不可少
游戏场景
本质就是.unity格式的一些配置文件
2、预设体和资源包的导入导出
1、预设体和资源包的导入导出
1、预设体概念
预先设置好的物体
2、创建预设体
创建预设体:在Hierarchy拖动到Project的Assets中
文件后缀为.prefab的配置文件
在资源文件夹下创建一个Prefabs文件夹
3、修改预设体
Inspector的Overrides应用
在原来的基础上新建预设体
右键选择Unpack Prefab
4、删除预设体
Inspector的Open删除