新入门的3D建模师,你不知道的Zbrush高模雕刻细节

本文介绍了3D建模软件3d max、Maya和Zbrush的基本应用,详细讲解了如何利用Maya制作欧洲风格老宅局部,包括建模、纹理和UV贴图的步骤。同时探讨了游戏建模师的主要工作,包括3D场景和角色建模。文章末尾提供火影忍者全套模型素材的领取方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Ⅰ、现在介绍一下一些常用的建模软件

1.3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了,3D建模的软件东西很杂很碎,多练习是很重要的。

2.Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

3.Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小。一款专注于雕刻的软件。
 

 

Ⅱ、今天小编教大家怎么利用Maya打造欧洲风格老宅局部

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