很多小伙伴刚学习建模时候都会纠结一个问题,3DMAX、Maya、ZBrush这三个到底学哪个?
其实,每款软件都有它的特点和优势,这次就和大家探讨一下。
首先说说3DMAX和Maya,尽管在操作方面有很大不同,但两者很多功能基本相同。
国内应用3DMAX的人有很多,主要应用在游戏和建筑动画方面;制作游戏模型贴图很快,可以在短时间内做出更好效果,效率比较高,能快速产生各种室内室外建筑图。
Maya的主要应用对象是影视广告、角色动画与电影特技等。它的粒子系统十分强悍,制作效率极高,渲染真实,角色动画逼真、画笔丰富,毛发、衣服效果精湛,因此在3D动画界影响巨大。
而ZBrush和以上的两款软件不同,它是一款数字雕刻软件,上手简单,功能强大。
而业内人士的电脑里面都是必备这三款软件的,ZBrush更多是结合Maya和3DMAX来使用的。
尤其是它的高模雕刻技术,颠覆了传统建模流程,大幅度提高了模型细节,让很多软件望尘莫及,堪称高精度模型必备。
因此建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和3DMax实现低模高质感。ZBrush还能够雕刻出10 亿多边形的模型,极大限度给予艺术家创造空间。
由于它功能的强大,屡屡被用于各大小项目中。
比如:次时代游戏《战争机器》、《刺客信条》、《使命召唤》、《彩虹六号》;
以及众多知名电影《加勒比海盗》、《指环王》、《阿凡达》、《黑夜传说》等。
ZBrush也逐渐成为CG从业者的必备工具,很多人学习ZBrush 后就变得一发不可收拾,它的建模方式将会是将来CG软件的发展方向。
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如何学好Zbrush?
对行业新人来说,Zbrush是最容易上手的3D建模软件,而且它强大的高模精雕能力也是其他软件无法比拟的。即使是零美术基础,ZB的雕塑感也能让你快速体会到建模的乐趣,并且快速上手!
但想要有效率的学习,少不了正确的学习方法。
首先,当然是熟悉软件的使用。ZBrush有大量的工具集,操作不同,选择的笔刷或使用的技巧也不同,比如:增加细节,用笔刷消减褶皱,遮罩最深的部分等的技巧。
软件掌握的差不多,就需要通过练习进行巩固,并掌握相应的制作思路;最好尝试制作一个完整的模型,尤其是人头的雕刻,更是重中之重。
其实,软件的学习并不难,主要还是制作思路,如果没有打好这方面的基础,就容易造成模型细节到位,但整体效果不佳的窘境。
所以建议初学者,要选对教程进行学习,学习软件基础的同时,还要学习相应的雕刻技巧和制作思维,三管齐下!
结合学员们的学习需求,翼狐网和吕琦老师推出ZBrush2019中文版从入门到精通全面深入教学教程,带大家快速上手,并进行高效的学习!
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名师指导,带你快速入门
吕 琦
资深场景模型师
他是模型材质高级讲师,模型材质专家,擅长模型、材质、分层渲染、后期合成。
参与过众多国外项目,包括美国迪斯尼的动画电影、意大利3D动画电影等国外知名项目。
2015年11月,带领学员凭借短片《鹿死谁手》获深圳微电影提名。
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从软件基础,到案例学习
ZBrush 2019新版本自上线以来,获得了大家的广泛喜爱,而本次教程主要讲解ZBrush2019最新功能,和其它全面详细知识;
包括:多边形建模,贴图材质制作,毛发制作,灯光渲染,后期合成等。
除此以外,课程还讲解了卡通狗案例,三国写实人物的制作案例,让你把学到的基础知识学以致用,并掌握相应的雕刻技巧和思路!
从软件基础,到案例教学,一步步带你入门:
ZBrush 2019最新功能及核心知识点全面讲解
学习纯手工快速制作三国写实人物案例
模型、贴图、毛发、五官结构、渲染合成的解析
写实人物制作的技术难点和艺术难点分析及解决
本教程满足了初学者的学习需求:
1. 从软件基础的学习,到案例练习的巩固,有效带你从入门到进阶!
2. 理论+实践的讲解,让你掌握透彻!
3. 多软件配合教学,学会数字雕刻的正确流程!
更有行业资深讲师为你保驾护航,让你深谙行业内的专业制作思路及技巧!带领你攻克数字雕刻入门阶段的技术难点和艺术难点,从而快速有效地入门数字雕刻!
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课程参数详情
教程名称:ZBrush2019中文版从入门到精通全面深入教学
讲师:吕琦
课时数:87个课时,约27小时
使用软件:Zbrush2019、Maya2017、MakeHuman、FaceGen
适合学员:CG爱好者和从业人员
向上滑动查看课程目录第一章:基础界面
1.快速入门2.菜单介绍
3.工具架介绍
4.常用笔涮笔触介绍
5.子工具菜单a
第二章:ZB雕刻基础
6.Mask和3D通用变形操纵器
7.子工具菜单b_新功能文件夹
8.子工具菜单c
9.多边形组
10.显示隐藏功能裁剪笔涮和利用MASK修改POSE
11.图层
12.Dynamesh和Zremesher
13.shadowbox
14.Z球
15.ZB热键详解a
16.ZB热键详解b
第三章:卡通角色案例
17.卡通狗案例a
18.卡通狗案例b-毛刺笔涮做头发
19.卡通狗案例c-Z球搭建身体
20.卡通狗案例d-减面大师和进MAYA布线准备工作
21.卡通狗案例e-头部手工布线
22.卡通狗案例f-口腔嘴唇制作
23.卡通狗案例g-利用晶格变形器制作眼球
24.卡通狗案例h-身体调型和布线调整
25.卡通狗案例i-螺旋线修改
26.卡通狗案例j-最终模型规范整理
第四章:Zmodeler功能
27.ZModeler-初始化和动态细分
28.ZModeler-Qmesh
29.ZModeler-边和点模式下常用命令
30.ZModeler-案例小飞机a
31.ZModeler-案例小飞机b
第五章:ZB深入功能
32.曲线管状笔涮a
33.曲线管状笔涮b-波波头发型制作1
34.曲线管状笔涮b-波波头发型制作2
35.ployGroupIt分组
36.折边
37.折边案例-头盔硬表面效果制作
38.顶点绘图和ZApplink
39.边缘环
40.Chiset笔涮
41.聚光灯
42.FiberMesh
43.SculptrisPro功能
44.补Nanomesh功能
45.利用Nanomesh功能制作锁子甲
46.阵列Array mesh讲解
47.表面菜单功能
第六章:2019新功能
48.NPR功能介绍
49.NPR案例-机器人手绘风格图
50.NPR案例-人灯角色水彩风格图
51.文件夹功能
52.自动布线3.0
53.相机焦距与Zcolor
54.snap3D
第七章:五官实例
55.五官实例a_嘴
56.五官实例b_耳朵
57.五官实例c_鼻子
58.五官实例d-眼
第八章:三国人物案例
59.三国人物案例-人模软件FaceGen介绍
60.三国人物案例-人模软件MakeHuman介绍
61.三国人物案例-MakeHuman调节人脸大效果
62.三国人物案例-MAYA改线
63.三国人物案例-各配件大型搭建
64.三国人物案例-衣服布线处理
65.三国人物案例-ZB脸部大型调节
66.三国人物案例-Zmodeler制作帽子细节
67.三国人物案例-眼袋卧蚕效果调节
68.三国人物案例-双眼皮制作
69.三国人物案例-整体效果和嘴部细节调整
70.三国人物案例-绳子和头发大型
71.三国人物案例-袍子大型雕刻
72.三国人物案例-人脸布线修改和袍子大型雕刻
73.三国人物案例-眼球模型制作
74.三国人物案例-眼球色彩绘制
75.三国人物案例-皮肤纹理皱纹介绍
76.三国人物案例-川字纹抬头纹云台尾纹雕刻
77.三国人物案例-全脸小细纹制作
78.三国人物案例-毛孔制作和嘴唇纹理分析
79.三国人物案例-嘴唇纹理制作
80.三国人物案例-FiberMesh制作头发胡子
81.三国人物案例-FiberMesh制作眉毛睫毛
82.三国人物案例-聚光灯制作脸部皮肤
83.三国人物案例-UV大师
84.三国人物案例-帽子色彩和凹凸贴图制作
85.三国人物案例-袍子色彩纹理制作
86.三国人物案例-BPR渲染分层素材
87.三国人物案例-PS最终合成
通过学习本教程,你能收获到什么?
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1. 全面认识ZBrush2019最新功能和详细基础知识
2. 掌握多边形建模技术
3. 学会高级材质贴图技术
4. 学会灯光渲染及后期合成
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本课程根据大众的学习需求而定,从软件入门到案例教学,循序渐进!
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从ZBrush2019的最新功能以及基础知识入手
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