Zbrush学习笔记之利用法线贴图制作伪高模

<一>
利用法线贴图制作伪高模(利用法线贴图和第模制作看书拥有高模细节的第模)方法:
多适用于对基础的模型有较大的拉伸或者改变的的雕刻操作。
1、利用zbrush的基础物体或者其他三位软件制作的模型的大体形状。
2、在zbrush中制作模型的细节并用Dynamesh工具对模型进行细分处理。
3在subtool中复制需要制作低模的模型,利用Zremesher工具给低模设置需要的面数,
4、在subtool面板中只显示高模个低模两个模型,然后利用Divide工具给低模增加细分,执行Project工具下的ProjrctAll命令,给细分后的模型增加细节。
5、利用不同的细分等级导出低模并烘焙法线贴图。
6、在maya或者其他三维软件中给低模链接的发现贴图。




注1:①如果在使用Zremesher的时候需要给模型比较发杂的地方增加面数,给模型平整的地方减少面数,可以使用Use Polypaint命令,给模型填充颜色用以控制模型的面数多少。打开RGB绘制按钮,关闭Zadd按钮,确定笔刷为standard,滑动ColorDensity按钮,然后使用Color-fillObjucr将ColorDensity的颜色填充给模型,ColorDensity滑块滑至左边为蓝色,表示面试少的地方,将滑块滑至右边为红色,表示面数多的地方,在过渡的地方使用中间色调绘制。
注2:①当使用Zremesher时,模型细小的部件或者尖锐的突出部分可能会出现细节丢失严重的情况,这是可以使用Zremesher Guides笔刷为需要Zremesher的物体部分添加引导线的以确保模型的完整程度。
②同时,如果需要为确定布线的走向也可以使用同样的方法,比如生物模型的眼眶部分,嘴部可以使用引导线确定模型布线的走向。
③如果引导线过长可以按住Alt键在长出的引导线部分刷取以删除过长的部分。如果需要绘制环形的硬导线可以在超出模型部分后按住shift键持续拖动笔刷。
④笔刷的大小决定了引导线的密集程度。
⑤Target Polygones Count表示ZRemesher之后的低模面数,其单位为每\千面。



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根据提供的引用内容,可以得知学习ZBrush需要掌握以下两个方面: 1. 网格结构的设计 2. 简模的作 下面将分别介绍这两个方面的学习笔记: 1. 网格结构的设计 在使用ZBrush进行建模时,网格结构的设计非常重要。以下是一些关于网格结构的设计的学习笔记: - 在进行网格结构设计时,需要考虑到模型的细节和流畅性。细节需要通过增加多边形数量来实现,而流畅性则需要通过减少多边形数量来实现。 - 在进行网格结构设计时,需要注意模型的拓扑结构。拓扑结构应该尽可能简单,以便于后续的修改和细化。 - 在进行网格结构设计时,可以使用ZBrush中的Dynamesh功能来快速生成网格。Dynamesh可以将模型的表面分割成均匀大小的多边形,从而使得模型的网格结构更加均匀。 2. 简模的作 在进行ZBrush建模时,简模的作是非常重要的。以下是一些关于简模作的学习笔记: - 在进行简模作时,需要先设计好大体的细节和位置,好对简模进行修改拓扑。这样可以减少后续拓扑低模的工作量。 - 在进行简模作时,可以使用ZBrush中的ZSphere来快速生成基础网格。ZSphere可以通过添加、删除、移动等操作来生成不同形状的基础网格。 - 在进行简模作时,可以使用ZBrush中的ZModeler来进行快速建模。ZModeler可以通过添加、删除、移动等操作来快速生成模型的基础网格。
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