OculusDK2配置及在Unity中的使用(OVRManager.cs导入报错解决)

原因:

在我做的一个项目中,想使用著名的Oculus来个视觉冲击,感觉很是霸气

遇到的问题:

1:OculusDK2 版本问题及支持的平台
以下是目前最新包部分:官网下载地址点击打开官网
 由于本人使用的是Win7系统,所以在版本上面有所限制,XP系统已经淘汰掉,不能使用,Win7,WIn8,Win8.1都可以使用(本人使用Window系统,Mac系统请自测)
Win7系统目前对0.6.0.0-bate支持不好,起初下载的就是0.6.0.0-bate版本,在安装驱动会出现各种问题,所以,回归到0.5.0.1版本,
即:

下载完成后默认安装即可
注意:安装完成后会有一个小眼睛的图标,这就是Oculus控制,
然后在任务管理器内检查相关服务进程是否正常启动 
其中32位系统启动的是OVRServer_X86,64位系统启动的是OVRServer_X64。
如果没有正常启动,需要你到runtime的安装路径:
C:\Program Files(x86)\Oculus\Service 手动启动OVRserviceLaucher


2:使用OculusConfiguration UtilityDK2配置

在连接好DK2后,左击或右击通知区域的小眼睛图标,打开Rift Display Mode
在打开的窗口中点选DK2的工作模式为
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