Unity-内置Attribute的使用

本文详细介绍了Unity中的一系列内置属性,如AddComponentMenu用于自定义组件菜单,ExecuteInEditMode使得脚本在编辑模式下运行,SerializeField实现变量在Inspector中可编辑,RequireComponent自动附加依赖组件等。这些属性极大地丰富了Unity开发的灵活性和便捷性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AddComponentMenu

可以在UnityEditorComponentMenu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。
例如:

 using UnityEngine;
 [AddComponentMenu("TestMenu/Component")]
 public class TestMenu : MonoBehaviour 
 {
 }

AssemblyIsEditorAssembly

汇编级属性,任何类在组装这个属性将被认为是编辑器类。


ContextMenu

可以在InspectorContextMenu中增加选项。
必须是非静态的函数。
例如:

using UnityEngine;
public class ContextTesting : MonoBehaviour
{
   /// Add a context menu named "Do Something" in the inspector
   /// of the attached script.
   [ContextMenu ("Do Something")]
   void DoSomething ()
   {
      Debug.Log ("Perform operation");
   }
}

ContextMenuItemAttribute

可以在Inspector上面对变量追加一个右键菜单,并执行指定的函数。
例如:

public class Sample : MonoBehaviour 
{
    [ContextMenuItem("Reset", "ResetName")]
    public string name = "Default";
    void ResetName() 
    {
        name = "Default";
    }
}

DisallowMultipleComponent

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