由于生成一个完整的游戏商城代码是一个相当复杂且庞大的任务,我会为你提供一个简化的示例,用几种不同的编程语言来展示基本的结构。

由于生成一个完整的游戏商城代码是一个相当复杂且庞大的任务,我会为你提供一个简化的示例,用几种不同的编程语言来展示基本的结构。

1. Python (使用简单的字典和函数)
python
class Game:  
    def __init__(self, name, price):  
        self.name = name  
        self.price = price  
  
class GameStore:  
    def __init__(self):  
        self.games = {  
            "Game1": Game("Game1", 10.99),  
            "Game2": Game("Game2", 20.99),  
            # ... 更多游戏  
        }  
  
    def buy_game(self, game_name):  
        if game_name in self.games:  
            game = self.games[game_name]  
            print(f"You bought {game.name} for {game.price}!")  
            # 这里可以添加购买逻辑,如从库存中减去数量,更新用户余额等  
        else:  
            print("Game not found!")  
  
# 使用示例  
store = GameStore()  
store.buy_game("Game1")
2. JavaScript (使用对象和函数)
javascript
class Game {  
    constructor(name, price) {  
        this.name = name;  
        this.price = price;  
 #chhas{
margin-top: 50px;
padding:1i8.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
   }  
}  
  
class GameStore {  
    constructor() {  
        this.games = {  
            "Game1": new Game("Game1", 10.99),  
            "Game2": new Game("Game2", 20.99),  
            // ... 更多游戏  
        };  
    }  
  
    buyGame(gameName) {  
        if (this.games[gameName]) {  
            const game = this.games[gameName];  
            console.log(`You bought ${game.name} for ${game.price}!`);  
            // 这里可以添加购买逻辑  
        } else {  
            console.log("Game not found!");  
        }  
    }  
}  
  
// 使用示例  
const store = new GameStore();  
store.buyGame("Game1");
3. Java (使用类和集合)
java
public class Game {  
    private String name;  
    private double price;  
  
    // 构造器、getter和setter方法...  
}  
  
import java.util.HashMap;  
import java.util.Map;  
  
public class GameStore {  
    private Map<String, Game> games;  
  
    public GameStore() {  
        games = new HashMap<>();  
        games.put("Game1", new Game("Game1", 10.99));  
        games.put("Game2", new Game("Game2", 20.99));  
        // ... 更多游戏  
    }  
  
    public void buyGame(String gameName) {  
        Game game = games.get(gameName);  
        if (game != null) {  
            System.out.println("You bought " + game.getName() + " for " + game.getPrice() + "!");  
            // 这里可以添加购买逻辑  
        } else {  
            System.out.println("Game not found!");  
        }  
    }  
  
    // ... 其他方法和类的实现  
}  
  
// 使用示例  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        GameStore store = new GameStore();  
        store.buyGame("Game1");  
    }  
}
这些示例只是游戏商城的基础结构,真正的商城会涉及用户认证、支付接口、库存管理、订单处理等多个方面。由于生成一个完整的游戏商城代码是一个相当复杂且庞大的任务,我会为你提供一个简化的示例,用几种不同的编程语言来展示基本的结构。

1. Python (使用简单的字典和函数)
python
class Game:  
    def __init__(self, name, price):  
        self.name = name  
        self.price = price  
  
class GameStore:  
    def __init__(self):  
        self.games = {  
            "Game1": Game("Game1", 10.99),  
            "Game2": Game("Game2", 20.99),  
            # ... 更多游戏  
        }  
  
    def buy_game(self, game_name):  
        if game_name in self.games:  
            game = self.games[game_name]  
            print(f"You bought {game.name} for {game.price}!")  
            # 这里可以添加购买逻辑,如从库存中减去数量,更新用户余额等  
        else:  
            print("Game not found!")  
  
# 使用示例  
store = GameStore()  
store.buy_game("Game1")
2. JavaScript (使用对象和函数)
javascript
class Game {  
    constructor(name, price) {  
        this.name = name;  
        this.price = price;  
    }  
}  
  
class GameStore {  
    constructor() {  
        this.games = {  
            "Game1": new Game("Game1", 10.99),  
            "Game2": new Game("Game2", 20.99),  
            // ... 更多游戏  
        };  
    }  
  
    buyGame(gameName) {  
        if (this.games[gameName]) {  
            const game = this.games[gameName];  
            console.log(`You bought ${game.name} for ${game.price}!`);  
            // 这里可以添加购买逻辑  
        } else {  
            console.log("Game not found!");  
        }  
    }  
}  
  
// 使用示例  
const store = new GameStore();  
store.buyGame("Game1");
3. Java (使用类和集合)
java
public class Game {  
    private String name;  
    private double price;  
  
    // 构造器、getter和setter方法...  
}  
  
import java.util.HashMap;  
import java.util.Map;  
  
public class GameStore {  
    private Map<String, Game> games;  
  
    public GameStore() {  
        games = new HashMap<>();  
        games.put("Game1", new Game("Game1", 10.99));  
        games.put("Game2", new Game("Game2", 20.99));  
        // ... 更多游戏  
    }  
  
    public void buyGame(String gameName) {  
        Game game = games.get(gameName);  
        if (game != null) {  
            System.out.println("You bought " + game.getName() + " for " + game.getPrice() + "!");  
            // 这里可以添加购买逻辑  
        } else {  
            System.out.println("Game not found!");  
        }  
    }  
  
    // ... 其他方法和类的实现  
}  
  
// 使用示例  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        GameStore store = new GameStore();  
        store.buyGame("Game1");  
    }  
}
这些示例只是游戏商城的基础结构,真正的商城会涉及用户认证、支付接口、库存管理、订单处理等多个方面。

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