Unity3D 正六边形,环状扩散,紧密分布,的程序



最近在做一个正六边形的游戏,被一开始的布局难倒了。

需求:中心有个正六边形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放。

大概就是这样的吧,我觉得这个非常轻松的就可以搞定了。啊~~~~~啊~~~ 五环~~,你比四环多一环,啊~~~~啊~~~五环~~,你比六环少一环~~~

可是,到底每环要放多少个六边形?经过我缜密的观察发现一个规律。

如果假设第一个环编号为1,那么每个换六边形的数量就是 环数*6。啊~~~~~啊~~~ 五环~~,一环就是紫~禁~城~~~~。

可是摆放的具体位置是哪里?既然是圆形,那就需要知道 角度半径 就可以依据圆形坐标公式算出来了。

二维圆上的点坐标公式:

X = Mathf.Sin(角度*Mathf.PI/180) * 半径

Y = Mathf.Cos(角度*Mathf.PI/180) * 半径

有人可能问,上面写的公式原理是啥?哈~哈~哈~~~~

啊~~~~~啊~~~ 五环~~,你比四环多一环,啊~~~~啊~~~五环~~~~~~

参见:已知圆心,半径,角度,求圆上的点坐标 - - 博客频道 - CSDN.NET


-----半径是啥?

紧密摆放的话,半径就是六边形的宽度。而每一环的半径就是环数*第一个半径。

好了这个可以大概构建一个循环体了。

=========下面搭建循环体============

 1 Int RoundMax = 10;//最大环数变量
 2 
 3 float Radius = 1f;//六边形最短宽度
 4 
 5 forint round = 1;round<=RoundMax;round++)//每一层环的循环体
 6 
 7 {
 8 
 9 for(环上每个六边形循环体)
10 
11 
12 Vector2 = new Vector2(Mathf.Sin(角度*Mathf.PI/180) * Radius * round, Mathf.Cos(角度*Mathf.PI/180) * Radius * round);
13 
14 }
15 
16 }

 

===============

那么角度又是多少?

360 ÷ 每一环的总数 = 间隔的角度

间隔的角度 × 当前序号 = 当前角度

 

=========下面添加每一环的计算程序============

 

 1 Int RoundMax = 10;//最大环数变量
 2 
 3 float Radius = 1f;//六边形最短宽度
 4 
 5 forint round = 1;round<=RoundMax;round++)//每一层环的循环体
 6 
 7 {
 8 
 9 forint id = 0; id<=round*6; id++
  • 3
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值