[架构设计] 结构型模型

目录

一、代理模式

二、装饰模式

三、外观模式

四、适配器模式


一、代理模式

通过一个代理类,来控制对这个对象的访问。

类别 描述
适用场景
  • 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
优点
  • 能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度
缺点
  • 代理实现较为复杂

无代理模式,人人可具备权限

#include <iostream>
using namespace std;


//提供一种代理来控制对其他对象的访问

class AbstraactCommonInterface {
public:
	virtual void run() = 0;

};

//我已经写好的系统
class Mysystem {
public:
	virtual void run() {
		cout << "系统启动..." << endl;
	}
};

//必须有权限验证,不是所有人都能来启动我的启动,必须提供用户名和密码

int main() {
	//这样不行。是个人都能启动
	Mysystem* system = new Mysystem;
	system -> run();

	return 0;
}

增加代理模式

#include <iostream>
using namespace std;

//提供一种代理来控制对其他对象的访问
class AbstraactCommonInterface {
public:
	virtual void run() = 0;

};

//我已经写好的系统
class Mysystem :public AbstraactCommonInterface{
public:
	virtual void run() {
		cout << "系统启动..." << endl;
	}
};

//必须有权限验证,不是所有人都能来启动我的启动,必须提供用户名和密码
class MysystemProxy :public AbstraactCommonInterface {
public:
	MysystemProxy(string username,string password) {
		this->mUsername = username;
		this->mPassword = mPassword;
		
	}
	bool checkUsernameAndPassword() {
		if (mUsername == "admin"&&mPassword == "admin") {
			return true;
		}
		return false;
	}
	virtual void run() {
		if (checkUsernameAndPassword()) {
			cout << "用户名和密码正确,验证通过..." << endl;
			this->pSystem->run();
		}
		else {
			cout << "用户名或密码错误,权限不足...." << endl;
		}
	}
	~MysystemProxy() {
		if (pSystem != NULL) {
			delete pSystem;
		}
	}
public:
	Mysystem* pSystem;
	string mUsername;
	string mPassword;
};


int main() {
#if 0
	//这样不行。是个人都能启动
	Mysystem* system = new Mysystem;
	sys
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