[架构设计] 创建型模型

目录

一、简单工厂模式

二、工厂模式

 三、抽象工厂模式

 四、单例模式


一、简单工厂模式

类别描述
适用场景
  • 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心
优点
  • 实现了对象创建和使用的分离
缺点
  • 工厂类职责过重
  • 增加系统中类的个数,复杂度增加
  • 违反“开闭原则”,添加新产品需要修改工厂逻辑
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//抽象水果,此处做了核心的工作
class AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//苹果
class Apple :public AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "我是苹果!" << endl;
	}
};

//香蕉
class Banana :public AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "我是香蕉!" << endl;
	}
};

//鸭梨
class Pear :public AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "我是鸭梨!" << endl;
	}
};

//水果工厂
class FruitFactor {
public:
	static AbstractFruit * CreateFruit(string flag) {
		if (flag == "apple") {
			return new Apple;
		}
		else if (flag == "banana") {
			return new Banana;
		}
		else if (flag == "pear") {
			return new Pear;
		}
		else {
			return NULL;
		}
	}
};

int main(){
	FruitFactor* factory = new FruitFactor;
	AbstractFruit* fruit = factory->CreateFruit("apple");
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	fruit = factory->CreateFruit("banana");
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	fruit = factory->CreateFruit("pear");
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	fruit = NULL;
	delete factory;
	factory = NULL;
	return 0;
}

二、工厂模式

类别描述
适用场景
  • 适用于更复杂或更多的创建对象的工厂类
优点
  • 针对工厂做了进一步抽象,从而让具体的工厂可以在适用的时候再实例化
  • 每个工厂的职责更加单一
缺点
  • 需要创建很多工厂
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//抽象水果
class AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//苹果
class Apple :public AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "我是苹果!" << endl;
	}
};

//香蕉
class Banana :public AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "我是香蕉!" << endl;
	}
};

//鸭梨
class Pear :public AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "我是鸭梨!" << endl;
	}
};

//抽象工厂,进一步抽象了一层,从而可以让工厂提供统一的接口,而不是具体的实现
class AbstractFruitFactory {
public:
	virtual AbstractFruit* CreateFruit() = 0;
};


//苹果工厂
class AppleFactory :public AbstractFruitFactory {
public:
	virtual AbstractFruit* CreateFruit() {
		return new Apple;
	}
};

//香蕉工厂
class BananaFactory :public AbstractFruitFactory {
public:
	virtual AbstractFruit* CreateFruit() {
		return new Banana;
	}
};

//梨工厂
class PearFactory :public AbstractFruitFactory {
public:
	virtual AbstractFruit* CreateFruit() {
		return new Pear;
	}
};


int main() {
	AbstractFruitFactory* factory = NULL;
	AbstractFruit* fruit = NULL;

	//创建一个苹果工厂
	factory = new AppleFactory;
	fruit = factory->CreateFruit();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;

	//创建一个香蕉工厂
	factory = new BananaFactory;
	fruit = factory->CreateFruit();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;

	//创建一个鸭梨工厂
	factory = new PearFactory;
	fruit = factory->CreateFruit();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;
	fruit = NULL;
	factory = NULL;
	return 0;
}

 三、抽象工厂模式

类别描述
适用场景
  • 系统中有多于一个的产品族 (美 日 中,核心还是工厂抽象类一定要稳定)
  • 产品等级结构稳定 (比如增加桃子时,则抽象工厂得修改)
优点
  • 产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象
缺点
  • 增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//抽象苹果
class AbstractApple {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//中国苹果
class ChinaApple :public AbstractApple {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "中国苹果!" << endl;
	}
};

//美国苹果
class USAApple :public AbstractApple {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "美国苹果!" << endl;
	}
};

//日本苹果
class JapanApple :public AbstractApple {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "日本苹果!" << endl;
	}
};

//抽象香蕉
class AbstractBanana {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//中国香蕉
class ChinaBanana :public AbstractBanana {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "中国香蕉!" << endl;
	}
};

//美国香蕉
class USABanan :public AbstractBanana {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "美国香蕉!" << endl;
	}
};

//日本香蕉
class JapanBanan :public AbstractBanana {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "日本香蕉!" << endl;
	}
};

//抽象鸭梨
class AbstractPear {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};


//中国鸭梨
class ChinaPear:public AbstractPear{
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "中国鸭梨!" << endl;
	}
};

//美国鸭梨
class USAPear :public AbstractPear {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "美国鸭梨!" << endl;
	}
};

//日本鸭梨
class JapanPear :public AbstractPear {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "日本鸭梨!" << endl;
	}
};


//抽象工厂 针对产品族
class AbstractFactory {
public:
	virtual AbstractApple* CreateApple() = 0;
	virtual AbstractBanana* CreateBanana() = 0;
	virtual AbstractPear* CreatePear() = 0;
};

//中国工厂
class ChinaFactory :public AbstractFactory {
public:
	virtual AbstractApple* CreateApple() {
		return new ChinaApple;
	}
	virtual AbstractBanana* CreateBanana(){
		return new ChinaBanana;
	}
	virtual AbstractPear* CreatePear() {
		return new ChinaPear;
	}
};

//美国工厂
class USAFactory :public AbstractFactory {
public:
	virtual AbstractApple* CreateApple() {
		return new USAApple;
	}
	virtual AbstractBanana* CreateBanana() {
		return new USABanan;
	}
	virtual AbstractPear* CreatePear() {
		return new  USAPear;
	}
};

//日本工厂
class JapanFactory :public AbstractFactory {
public:
	virtual AbstractApple* CreateApple() {
		return new JapanApple;
	}
	virtual AbstractBanana* CreateBanana() {
		return new JapanBanan;
	}
	virtual AbstractPear* CreatePear() {
		return new  JapanPear;
	}
};

int main() {
	AbstractFactory* factory = NULL;
	AbstractApple* apple = NULL;
	AbstractBanana* banana = NULL;
	AbstractPear* pear = NULL;

	//中国工厂
	factory = new ChinaFactory;
	apple = factory->CreateApple();
	banana = factory->CreateBanana();
	pear = factory->CreatePear();

	apple->ShowName();
	banana->ShowName();
	pear->ShowName();
	return 0;
}

 四、单例模式

只允许有一个类对象存在的一种模式

类别描述

适用场景

  • 系统只需要一个实例对象
  • 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点
优点
  • 单例模式提供了对唯一实例的受控访问
  • 节约系统资源。由于在系统内存中只存在一个对象。
缺点
  • 扩展略难
  • 单例类的职责过重
  • 1.懒汉式(需要的时候才会创建)
  • 2.饿汉式(直接静态创建,程序起来前就创建好了) -- 解决多线程问题
#include <iostream>
using namespace std;


class A {
private:
	A() {
		a = new A;
	}
public:
	static A* getInstance() {
		return a;
	}
private:
	static A* a;
};


A* A::a = NULL;

//实现单例步骤
//1.构造函数私有化
//2.增加静态私有的当前类的指针变量
//3.提供静态对外接口,可以让用户获得单例对象

//单例 分为懒汉式 饿汉式

//1.懒汉式(需要的时候才会创建)
class Singleton_lazy {
private:
	Singleton_lazy() { cout << "我是懒汉构造!" << endl; }
public:
	static Singleton_lazy* getInstance() {
		if (pSingleton == NULL) { /*此处判断有可能被强占执行*/
			pSingleton = new Singleton_lazy;
		}
		return pSingleton;
	}
private:
	static Singleton_lazy* pSingleton;
};

//类外初始化
Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingleton = NULL;

//2.饿汉式
class Singleton_hungry {
private:
	Singleton_hungry() { cout << "我是饿汉构造!" << endl; }
public:
	static Singleton_hungry* getInstance() {
		return pSingleton;
	}
private:
	static Singleton_hungry* pSingleton;
};

//类外初始化,此时已经创建对象完了
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingleton = new Singleton_hungry;


int main() {

	Singleton_lazy* p1 = Singleton_lazy::getInstance();
	Singleton_lazy* p2 = Singleton_lazy::getInstance();
	if (p1 == p2) {
		cout << "两个指针指向同一块内存空间,是单例!" << endl;
	}
	else {
		cout << "不是单例模式!" << endl;
	}

	Singleton_hungry* p3 = Singleton_hungry::getInstance();
	Singleton_hungry* p4 = Singleton_hungry::getInstance();
	if (p3 == p4) {
		cout << "两个指针指向同一块内存空间,是单例!" << endl;
	}
	else {
		cout << "不是单例模式!" << endl;
	}
	cout << "main函数开始执行!" << endl;

	return 0;
}

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