UGUI性能优化之图集使用减少Drawcall

UGUI性能优化之图集使用减少Drawcall

前言,觉得好的同学别忘了给个好评哦,另外,如果有什么疑问的,欢迎随时提问~~

如果游戏内容比较多,是不太可能把所有的UI图片都合并在同一个图集里面的。所以必然会产生多个图集的问题。而使用同一个图集的Image能合并成一个DrawCall的前提,是他们中间没有再穿插着使用了其他图集的Image。

打成图集需要注意的是:

1、单张图片大小不要超过1024*1024;
2、同一个图集的图片放到一个文件夹下,这样也方便管理;
3、会频繁变动的元素(位置、颜色、大小等发生改变)单独打成一张图集,这样能减少不必要的元素重绘;

使用图集的时候:

同一图集的图片尽量保持在一个层级范围,中间不要穿插其他的图集图片或者Text,目的是减少drawcall;举个例子,比如同一图集所有图片都在一个层级范围,中间没有插入其他图集图片或者text,那么这些元素的drawcall次数为1次,如果中间插入了其他图集图片或者text,那么drawcall就变成了3次

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