游戏出海|韩国游戏市场:全面概览及韩国本地化

本文作者是Alconost,成立于2004的全球本地化翻译服务提供商,服务过GoatGames、Vizor、Paradox-Interactive、NevoSoft、tinyBuild、S-Game等游戏公司。

Alconost游戏本地化介绍icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.alconost.com/zh-cn/translation-game

如果您很想征服游戏市场,那么韩国应该在您重点关注的国家/地区名单之中。 作为全球第四大游戏市场,韩国为游戏开发商提供了大量机会。 同时,韩国玩家对于恰当翻译和本地化的要求非常高,因此处理不当可能就会造成麻烦。

在本文中,我们将简要介绍韩国游戏市场,并了解什么样的玩家喜欢什么样的游戏。 当然,我们还将讨论一些专门适用于韩国的本地化提示:通过了解这些内容,您将大大降低可能的风险并提高使您的游戏成为下一款热门游戏的几率。

韩国:受众概览

2018 年,韩国 5100 万总人口中约有 56% 的人是游戏玩家。 其中,有 73% 的玩家为男性,但女性玩家的人数正在迅速增长。 而且,这些数字还在不断上升!

在韩国游戏玩家的平均年龄方面,他们通常为 14-19 岁或 20-29 岁的年轻人。 然而,30 到 50 岁的人群中也有大量游戏玩家,因此不要忽视这一用户群体。

游戏收入和支出

令人惊讶的是,韩国游戏玩家是世界上最大的游戏消费群体之一。 2018 年,有 85% 的玩家通过应用内购买进行过消费,韩国玩家平均每年消费约 200 美元。

在产生的收入方面,韩国在 2019 年的游戏收入已达到约 62 亿美元。 考虑到德国、法国或英国的收入不足 40 亿美元,韩国的数字非常可观。

同样值得注意的是,大多数韩国游戏玩家更喜欢免费游戏,因此免费增值模式会是最佳选择。 在这种模式下,游戏本身虽免费,却提供应用内购买,玩家可以决定是否购买。

游戏偏好

韩国是 5G 移动服务的早期投资国且国内拥有大量网吧,这对韩国玩家的游戏偏好有着一定的影响。 关键要点如下:

● 韩国玩家喜欢竞技游戏

● 韩国玩家喜欢以团队成员的身份进行游戏

● 韩国人常将游戏视为一种社交元素

至于类型,韩国排名第一的类型为 RPG (57.9%),其次是策略 (12.2%) 和动作 (8.4%) 类游戏。 女性玩家也喜欢解谜和休闲类游戏,但 RPG 游戏仍位居榜首。 事实上,在 2020 年上半年,韩国排名前列的移动游戏中没有一款休闲类游戏,而 RPG、策略、动作、模拟和体育类游戏占据了前 5 名。

有趣的事实:韩国在 2020 年最卖座的游戏为:

1. 《天堂 2M》(Lineage 2M)

2. 《天堂 M》(Lineage M)

3. 《万国觉醒 - RoK》(Rise of Kingdoms: Lost Crusade)

移动端与 PC 端

尽管韩国有大量 PC 游戏玩家,但移动游戏在韩国市场中仍占据主导地位。 韩国用户平均在手机上安装 52 个应用,这令人印象深刻。 韩国也是移动应用使用时间(每天约 4 小时)排名前四的国家/地区之一,其余三国为印度尼西亚、中国和巴西。

因此,如果移动应用开发商决定进军韩国市场,那么他们很有可能获得成功。 请注意,韩国人在设备方面也有特殊偏好:Galaxy 系列似乎最受欢迎,韩国人使用的大多数智能手机都超过了 5.5 英寸(在 2019 年销售的设备当中,超过 50% 的设备都配备了 6 英寸或更大尺寸的屏幕)。

面向韩国的游戏本地化:需要牢记的事项

正如我们在上面提到过的,在面向韩国的本地化工作中有一些必须牢记的事项。 否则,您很有可能会惹恼玩家并造成收入损失,即使游戏本身可能十分出色。

仔细检查您的本地化内容

游戏《暗黑地牢》(Darkest Dungeon) 曾发生过一起臭名昭著的案例,该游戏在 2018 年以糟糕的本地化文本激怒了韩国玩家。 游戏中有一个口头禅“索取你与生俱来的权利”(Claim your birthright),出于某种原因被翻译成了“寻找你的人生”。 而且游戏中未正确本地化的台词不止这一处。

当然,这些错误没能逃过玩家们的法眼。 韩国玩家深感不快,他们的反应导致该公司进行了公开道歉。

这并非个例,韩国玩家会明确提出他们对于游戏的不满之处。 因此,不仅要寻找专业译员,在翻译内容后进行本地化测试也同样十分重要。 这将确保不会出现错误,并且可以保留游戏的原始含义。

与 Kakao 联合

我们已经讨论过的另一件事是,游戏对于韩国玩家而言不仅仅是娱乐:它们是一种社交方式。 这意味着您需要将这种社交元素融入到您的游戏当中。 例如:将游戏打造成多人游戏,添加向好友发送游戏内礼物或消息的选项,提供从联系人列表添加好友的功能,等等。

将社交元素添加到游戏中的一个很好的例子是《糖果传奇》(Candy Crush Saga) 这款游戏中整合了 Kakao。 Kakao 是韩国最受欢迎的消息系统,也是第二大移动游戏分发渠道(Google Play 显然是首席渠道)。 因此,《糖果传奇》的开发商 King 将 Kakao 通讯应用集成到了游戏当中,让玩家可以使用专属的表情符号,并允许他们向好友发送请求。 无疑,这款游戏成为爆款。

但是要记住,Kakao 在发布新的移动应用或游戏方面要求十分严格。 他们要求具备优秀的韩语,并且应用必须满足通讯应用的高标准。 因此,如果您决定与 Kakao 合作,那么您的本地化即便是在细枝末节之处都应十分到位。

图像本地化

图像本地化虽是情理之中的步骤,但仍会被许多开发商所忽视。 而且考虑到韩国玩家的较高要求,绝对值得予以关注。

一个例子是在《女神异闻录 5》(Persona 5) 中对角色 Ryuji 改装了鞋子。 他的鞋子的最初设计中印有旭日旗,但开发商决定为韩国受众去除鞋子上的标志。

一方面,可以说 Ryuji 属于日本依然存在的 yankii 亚文化。 当 yankii 决定加入“暴走族”这种摩托车亚文化时,他们通常会在衣服、头盔等上面戴上旭日旗。

另一方面,韩国玩家对于日本亚文化完全不感兴趣,他们不必了解其中的来龙去脉。 因此,为了防止造成困惑或争议,游戏开发商直接从运动鞋上去除了该图像 – 您在进行本地化时必须了解相应的文化,这是一个很好的例子。

Alconost 的一个简单案例研究:《疯枪》 和 《像素车》

《疯枪》(Mad GunZ) 和《像素车》(Blocky Cars) 是由大型国际游戏开发公司 Full HP 打造的游戏。 该公司希望将游戏推向全球,因此决定以 12 种语言提供这些游戏,俄罗斯受众可以抢先体验。 在面向其他国家/地区时,Full HP 需要可靠的本地化机构的帮助,因此他们找到了 Alconost。

韩国是 Full HP 的目标国家/地区之一,我们必须非常慎重地为韩国受众进行游戏本地化。 游戏广告的主要变化之一是将横屏更换为竖屏,并使屏幕截图更加鲜艳生动(吸引亚洲受众的元素)。 我们没有改变游戏中的角色和视觉效果,因为韩国受众相对而言还算较为宽容。 不过,我们仍须非常谨慎地考虑如何针对韩国市场进行游戏本地化,并确保它看起来本土化且富有吸引力。

词序和书写

本地化最重要的部分之一是要考虑给定语言的书写规则和字母大小,并相应地调整 UI。 例如,中文字符比英文字母大,因此如果您想面向中国受众进行游戏本地化,显然您需要为文字留出足够的空间。

对于韩语,有几个方面需要牢记。 一个韩文字符通常会占据两个英文字符的空间,因此您在处理 UI 时需要考虑到这一点。 此外,韩语可以横向(从左到右)书写,也可以纵向书写。 纵向书写会被认为是一种过时的写法,因此您可以将它用于游戏中发现的旧手稿,但不适用于一般的游戏/应用内容。

另一个重点是韩语的词序与英语大相径庭。 例如,当在句子中提到数字时,较大的数字在前。 因此,如果您的游戏中出现“Select 2 out of 5 potions”这样的短语,那么韩语则会表示为“Out of 5 potions, select 2”。

当然,请谨记,韩语中的一个词汇可能会有多种含义。 例如,“chest”这个单词可以根据其含义翻译为“胸膛”、“箱子”、“宝箱”这三种不同形式。 NeverEnding Games 在将“Special Chest”(意为“特殊宝箱”)翻译为韩语时就犯了这个错误,将其错译为“特殊胸膛”。 当然,他们很快就纠正了该错误,但这个例子能够很好地反映出专业翻译的重要性。

定价本地化

我们已经提到韩国玩家是消费大户 – 但要让玩家们消费,您需要对定价进行正确的本地化。

首要规则:不要使用美元或欧元等外币! 韩国玩家希望在他们使用的游戏或应用中看到韩元。 您可以使用“₩”或“원”,这两种选择都会被接受。 不建议使用首字母缩略词“KRW”,因为它在韩国并不常用。

使定价清晰易懂也很重要。 这意味着正确使用逗号,不使用小数点,并且只使用整数。 例如:使用“₩ 1,200”而非“₩ 1120.00”。

总结

韩国市场具有严格的要求,可能需要花费大量时间和资源来本地化您的产品以符合其标准。 但是请考虑一下:

韩国人愿意为您的游戏消费,并且韩国游戏市场呈稳定增长态势。 通过为韩国玩家本地化您的产品,您可以将其展示给对您的游戏充满热情并愿意进行应用内购买的广大受众。 您不仅可以让自己的粉丝群翻倍,还可以获得令人满意的投资回报,甚至有可能在韩国最热门的游戏中占据一席之地。

显然,考虑到韩国玩家所期望的质量水平,您不能仅依靠基于社区的翻译。 最好的选择是将众包和专业本地化相结合。 这一可以确保一切工作都能按时完成,并且不会遗漏韩语的任何重要事项和沟通风格。

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上一页 第 1 2 3 4 页 下一页 八、再发布路由协议   九、TCP/IP症状和原因   症状 原因   本地主机不能与远程主机通讯 1) DNS工作不正常2) 没有到远程主机的路由3) 缺少缺省网关4) 管理拒绝(ACL)   某个应用程序不能正常工作 1) 管理拒绝(ACL)2) 网络没有正常配置以处理该应用程序   启动失败 1) BootP服务器没有MAC地址的实体2) 缺少IP helper-address3) ACL4) 修改NIC或MAC地址5) 重复的IP地址6) 不正常的IP配置   不能ping远程主机 1) ACL2) 没有到远程主机的路由3) 没有设置缺省网关4) 远程主机down   缺少路由 1) 没有正确配置路由协议2) 发布列表3) 被动接口4) 没有通告路由的邻居5) 路由协议版本不一致6) 邻居关系没有建立   相邻关系没有建立 1) 不正确的路由协议配置2) 不正确的IP配置3) 没有配置network或neighbor语句4) hello间隔不一致5) 不一致的area ID   高的CPU利用率 1) 不稳定的路由更新2) 没有关闭debug3) 进程过重   路由触发活跃模式 1) 不一致的间隔2) 硬件问题3) 不稳定的链路   十、TCP/IP症状和行动计划   问题 行动计划   DNS工作不正常 1)配置DNS主机的配置和DNS服务器,可以使用nslookup校验DNS服务器的工作   没有到远程主机的路由 1) 用ipconfig /all检查缺省网关2) 用show ip route查看是否相应路由3) 如果没有该路由,用show ip route查看是否有缺省网关4) 如有网关,检查到目标的下一跳;如无网关,修正问题   ACL 有分离的问题与ACL相关,必须分析ACL、或重写ACL并应用。   网络没有配置以处理应用程序 查看路由器配置   Booting失败 1) 查看DHCP或BootP服务器,并查看是否存在故障机的MAC实体2) 使用debug ip udp校验从主机接收的包3) 校验helper-address正确配置4) 查看ACL是否禁用包   缺少路由 1) 在第1台路由器上用show ip route查看所学到的路由2)校验相邻路由器3)有正确的路由network和neighbor语句4) 对OSPF,校验通配符掩码5) 检查应用到接口上的distribute list6)验证邻居的IP配置7) 如果路由被再发布,验证度量值8) 验证路由被正常的再发布   没有构成相邻关系 1) 用show ip protocol neighbors列表已构成的相邻关系2) 查看没有构成相邻关系的协议配置3)检查路由配置中的network语句4)用show ip protocol/interface查看特定的接口信息,如Hello间隔 第7章 处理串行线路和帧中继连接故障   一、处理串行线路故障   1、HDLC封装   High-level Data Link Control(HDLC)是用于串行链路的一种封装方法,HDLC是Cisco路由器串行接口的缺省封装方法。   处理串行链路故障的第一步就是查看链路两端要使用相同的封装类型。   Show interface serial 1 ;查看接口信息   Clear counters serial number ;复位接口的计数器到0   正常情况下,接口和line都是up的。   线缆故障、载波故障和硬件故障都可导致接口down,通过校验电缆连接、更换硬件(包括电缆)、检查载波信令定位问题。   接口up,line down:CSU/DSU故障、路由器接口问题、CSU/DSU或载波的时间不一致、没有从远端路由器接收到keepalive信令、载波问题。应验证本地接口和远端接口的配置。   接口重启的原因:   ? 数秒内排队的包没有被发送;   ? 硬件问题(路由器接口、线缆、CSU/DSU);   ? 时钟信令不一致   ? 环路接口   ? 接口关闭   ? 线协议down且接口定期重启   show controllers serial 0 ;显示接口状态、是否连有线缆、时钟速率   show buffers ;查看系统buffer池,接口buffer设置   debug serial interface ;显示HDLC或Frame Relay通信信息   2、CSU/DSU环路测试   有四种类型的环路测试:   ? 在本地CSU/DSU上测试本地环路;   ? 在远端CSU/DSU上测试本地环路;   ? 从本地NIU到远端CSU/DSU测试远端环路;   ? 从远端NIU到本地CSU/DSU测试远端环路;   用PPP封装的串行链路上,PPP用协商Magic Number检测环回网络。   3、串行线中总结:   1) 症状和问题:   症状或情形 问题   Interface is administratively down;line protocol is down 1) 接口被从命令行关闭2) 不允许重复的IP地址,两个使用相同IP地址的接口将down   Interface is down;line protocol is down 1) 不合格的线缆2) 没有本地提供商的信令3) 硬件故障(接口或CSU/DSU、线缆)4) 时钟   Interface is up;line protocol is down 1) 未配置的接口:本地或远程2) 本地提供商问题3) Keepalive序号没有增加4) 硬件故障(本地或远端接口、CSU/DSU)5) 线路杂音6) 时钟不一致7) 第2层(如LMI)   Interface is up;line protocol is up(looped) 链路在某处环路   Incrementing carrier transition counter 1) 来自本地提供商的信号不稳定2) 线缆故障3) 硬件故障   Incrementing interface resets 1) 线缆故障,导致CD信号丢失2) 硬件故障3) 线路拥塞   Input drops,errors,CRC,and framing errors 1) 线路速率超过接口能力2) 本地提供商问题3) 线路杂音4) 线缆故障5) 不合格线缆6) 硬件故障   Output drops 接口传输能力超过线路速率   2) 问题和行动   问题 解决行动方案   本地提供商问题 1) 检查CSU/DSU的CD信号和其它信号,看链路是否在发送和接收信息2) 如果没有CD信号或有其它问题,联系本地提供商处理故障   不合格或故障的线缆 1) 使用符合设备要求的线缆2) 使用breakout盒检查3) 交换故障线缆   未配置的接口 1) 使用show running-config校验接口配置2) 确认链路两端使用相同的封装类型   Keepalive问题 1) 验证keepalive被发送2) 配置了keepalive发送,debug keepalive3) 验证序号在增加4) 如果序号不增加,运行环路测试5) CSU/DSU环路,序号仍不增,则硬件故障   硬件故障 1)更换硬件   接口在环路模式 1) 检查接口配置2) 如果在接口配置有环路,移除3) 如果接口配置被清除,清除CSU/DSU环路模式4) 如CSU/DSU不在环路模式,可能是提供商置环   接口administratively down 1) 检查是否有重复的IP地址2) 进行接口配置模式,执行no shutdown   线路速率大于接口能力 1) 使用hold-queue减少进入的队列尺寸2) 增加输出的队列尺寸   接口速率大于线路速率 1) 减少广播流量2) 增加输出的队列3) 如有需要,使用队列算法 二、处理帧中继故障   DLCI用于在帧中继中标识虚拟链路,DLCI仅仅是本地信令,DLCI与第3层IP地址相映射。   处理帧中继的步骤:   1) 检查物理层,线缆或接口问题;   2) 检查接口封装;   3) 检查LMI类型;   4) 校验DLCI到IP的映射;   5) 校验Frame Delay的PVC;   6) 校验Frame Delay的LMI;   7) 校验Frame Delay映射;   8) 校验环路测试;   1、帧中继的show命令   show interface   show frame-relay lmi ;显示LMI相关信息(LMI类型、更新、状态)   show frame-relay pvc ;输出PVC信息、每条DLCI的LMI状态、…)   show frame-relay map ;提供DLCI号信息和所有FR接口的封装   2、帧中继的debug命令   debug frame-relay lmi ;显示LMI交换信息   debug frame-relay events ;显示协议和应用程序使用DLCI的细节   3、帧中继总纳   1) 症状和问题   症状或情形 相关问题   Frame Realy link is down 1) 线缆故障2) 硬件故障3) 本地服务商问题4) LMI类型不一致5) Keepalive没有被发送6) 封装类型不一致7) DLCI不一致   从Frame Delay网络不能ping远端主机 1) DLCI指定了错误的接口2) 封装类型不一致3) ACL问题4) 接口配置错误   2) 问题和行动   问题 解决行动方案   线缆故障 1) 检查线缆并测试接头2) 更换线缆   硬件故障 1) 执行环路测试,以分离硬件2) 将线缆连接到路由器的另一同样配置的接口,如OK,则需更换硬件   本地服务提供商问题 1) 如环路测试使LMI状态up,但不能连接远端着站点,联系本地载波2) 包含载波问题,就好象FR配置错误,如DLCI不一致或封装不一致。   LMI类型不一致 1) 校验路由器的LMI类型与PVC上的每个设备都一致2) 如使用公共提供商网络,不能访问LMI,与提供商联系   Keepalive问题 1) 使用show interface查看是否keepalive被禁用,或校验keepalive被正常配置2) 如果keepalive设置错误,进入配置模式并在接口上指定keepalive间隔   封装类型 1) 校验两端路由器的封装方式相同,如有非Cisco路由器,必须用IETF。用show frame-relay命令显示封装信息2)用encapsulation frame-relay ietf更换封装方式,与可用frame-relay map设置某个PVC的封装。   DLCI不一致 1) 用show running-config和show frame-relay pvc显示指派给某接口的DLCI号2) 如DLCI号配置正常,联系供应商校验FR交换机是否了相同的DLCI   ACL问题 1) 使用show ip interface显示应用到接口上的ACL2) 分析ACL,如有需要,删除或修改它 第8章 处理ISDN故障   一、ISDN基本原理   二、常见ISDN故障   ISDN问题分成3类:配置不当的路由器、物理线缆和ISDN协议、配置不当的交换机。   1、配置不当的路由器   配置不当由于不同原因:typographical错误、从服务供应商提供的错误信息、本路由器配置不正确   1) SPID(Service Profile Identifiers):如SPID和LDN配置错误,将有ISDN连接问题。SPID仅用于北美,只有服务供应商要求时才设置。   2) CHAP:CHAP认证在使用PPP封装的接口上使用。两端路由器的CHAP配置一定要相同。在PPP中,用户名和口令是大小写敏感的。   3) Dialer Map实体:Dialer map关联高层地址到相关的电号码。每种协议需要一条dialer map语句。   4) 访问列表:ACL可用于ISDN连接以阻止某类型流量触发连接。   5) PPP:   2、物理层连接   1) BRI:在现有电线上提供数字服务。   2) ISDN BRI信道:2B+D(2*64+16+48=192kbps);ISDN BRI的物理帧为48bits,链路每秒发送4000帧。   3) 本地环路:客户和CO之间的链路,连接ISDN设备到ISDN交换机。   4) 物理层:参考点(R、S、T、U);设备(LT/ET、NT1、NT2、TE1、TE2、TA)   三、配置不当的电交换机   在新安装ISDN时,必须考虑服务供应商ISDN交换机配置错误的可能性。   1、第2层故障处理:   ISDN第2层故障处理的目标:q.921协议和PPP。   1) q.921:ISDN的第2层在q.921中定义。Q.921信令在D信道上用LAPD协议传输。处理q.921故障最常用命令是debug isdn q921,问题常与TEI(terminal endpoint identifier)、SAPI(service access point identifier)和SABME(set asynchronous balanced mode extended)有关。   TEI=127表示广播;TEI=64-126保留用于动态分配。   SAPI=0表示当前第3层信令;63表示用于TEI值分配的管理SAPI;64为呼叫控制。   2) PPP:PPP使用LCP设置和维护链路;NCP配置和维护网络层协议。   2、第3层故障处理:   ISDN第3层也叫q.931,使用debug isdn q931命令可查看call setup、connect、release、cancel、status、disconnect和、user information。   ISDN第3层连接在本地路由器(TE)和远端ISDN交换机(ET)之间。   ISDN呼叫建立的过程:   1) SETUP:在本地TE和远端ET之间发送信息   2) CALL_PROC:呼叫处理信令   3) ALERT:   4) CONNECT   5) CONNECT_ACK:   3、交换机类型:   配置ISDN时,必须用isdn switch-type命令指定本地环路的交换机。
### 关于面包板电源模块 MB102 的 USB 供电规格及兼容性 #### 1. **MB102 基本功能** 面包板电源模块 MB102 是一种常见的实验工具,主要用于为基于面包板的小型电子项目提供稳定的电压输出。它通常具有两路独立的稳压输出:一路为 5V 和另一路可调电压(一般范围为 3V 至 12V)。这种设计使得它可以满足多种芯片和传感器的不同工作电压需求。 #### 2. **USB 供电方式** MB102 支持通过 USB 接口供电,输入电压通常是标准的 5V DC[^1]。由于其内部集成了 LM7805 稳压器以及可调节电位器控制的直流-直流变换电路,因此即使输入来自电脑或其他低功率 USB 设备,也能稳定地向负载供应电力。不过需要注意的是,如果项目的功耗较高,则可能超出某些 USB 端口的最大电流能力(一般是 500mA),从而引起不稳定现象或者保护机制启动断开连接的情况发生。 #### 3. **兼容性分析** 该型号广泛适用于各种微控制器单元 (MCU),特别是那些像 Wemos D1 R32 这样可以通过杜邦线轻松接入并共享相同逻辑级别的系统[^2]。另外,在提到 Arduino Uno 板时也表明了良好的互操作性,因为两者均采用相似的标准接口定义与电气特性参数设置[^4]: - 对于需要 3.3V 工作环境下的组件来说,只需调整好对应跳线帽位置即可实现精准匹配; - 当涉及到更多外围扩展应用场合下,例如带有多重模拟信号采集任务的情形里,利用 MB102 提供干净无干扰的基础能源供给就显得尤为重要了[^3]。 综上所述,对于打算构建以单片机为核心的原型验证平台而言,选用具备良好声誉记录且易于获取配件支持服务链路上下游资源丰富的品牌产品——如这里讨论过的这款特定类型的配电装置不失为明智之举之一。 ```python # 示例 Python 代码展示如何检测硬件状态 import machine pin = machine.Pin(2, machine.Pin.IN) if pin.value() == 1: print("Power supply is stable.") else: print("Check your connections and power source.") ```
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