UnityHelper
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现
,快速
、方便
且可靠
的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新
The Entity Component System Framework for C# and Unity
快速强大的Unity资源系统。一种最轻便高效和灵活的Unity资源打包,更新,加载,释放方式。