Unreal内容示例Animation1.1

直接调用Animation Asset文件的动画角色

1,新建一个角色

 2,需要选择包含一个新手资源包

3,在内容浏览器目录Content/Mannequin/Mesh下将一个skeletal Mesh(以SK_Mannequin为例)文件拖入窗口内,可以在关卡内看到角色实例,右下角的细节面板是关于这个文件的详细属性

 

 4将Animation Mode 选项从Use Animation Blueprint,改为Use Animation Asset,意思就是用蓝图改为直接用Asset资源,然后在Anim to Play中选择资源,我这里以跳为例;运行程序,可见角色重复播放跳动动画。

 

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