注意:此功能在4.5版前的引擎中不可用。
动画重定向:可在不同的角色间重复使用动画,但是这些角色要使用相同的骨架资源(Skeleton asset)。
一、比如:有三个角色,骨架使用同一套,但是模型的比例是有差异的。动画是按照第一个模型来制作。
不使用动画重定向播放动画:因为模型要使用动画中的位移及旋转,就会造成所有的模型播放动画效果与第一个模型播放效果一样。体型会按照第一个模型的体型进行拉伸。
使用动画重定向播放动画:动画会适用于每一个不同的体型。
二、同骨架的动画重定向设置:
相关信息解释:
Skeleton asset:存的是骨骼的名字、骨骼间的结构以及产生骨骼与模型的比例信息(将模型fbx文件导入至UE4中时,默认情况下会自动产生骨架文件)。
解释:骨骼与模型的比例信息是播放动画的时候使用的。
重定向系统限制:只会重定向骨骼的位移信息,不包括旋转。
解释&