在Unity3D中利用了Mono运行时来实现其脚本模块的基础。
先给出一个Mono的定义:
Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,最早为Ximian)所主持的自由开放源代码项目。 该项目的目标是创建一系列匹配ECMA标准(Ecma-334和Ecma-335)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。与微软的.NET Framework&#x
在Unity3D中利用了Mono运行时来实现其脚本模块的基础。
先给出一个Mono的定义:
Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,最早为Ximian)所主持的自由开放源代码项目。 该项目的目标是创建一系列匹配ECMA标准(Ecma-334和Ecma-335)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。与微软的.NET Framework&#x