Unity3D学习笔记(2)Mono

本文介绍了Unity3D中的Mono系统,它是一个跨平台的.NET实现,包含C#编译器和运行时环境。Mono通过CIL(通用中间语言)实现了代码在多种操作系统上的运行。其关键组件包括C#编译器mcs、Mono运行时(包含JIT和AOT编译器)、基础类库和Mono特有的类库。在游戏开发过程中,C#代码经过编译和转译过程,确保在不同平台上运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中利用了Mono运行时来实现其脚本模块的基础。

先给出一个Mono的定义:

Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,最早为Ximian)所主持的自由开放源代码项目。 该项目的目标是创建一系列匹配ECMA标准(Ecma-334和Ecma-335)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。与微软的.NET Framework&#x

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