blender操作说明

这篇博客介绍了Blender的基础操作,包括选中物体的方法如鼠标左键单击、全选、取消选择等,视图的旋转、放大缩小和平移,物体的移动、缩放和旋转,以及删除、复制和其他实用快捷键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选中物体 

    选择物体 鼠标左键单击

    全选 A键

    取消选择 ALT+A 

    框选 B键/按住鼠标左键

    刷选 C键

   套索选择 按两次W键   

   选择多个物体 鼠标左键 按住拖拉 

视图

   旋转视图 鼠标中键按住并拖动

   放大缩小视图 Ctrl+鼠标中键同时按住并拖动鼠标

   平移视图 Shift+鼠标中键同时按住并拖动鼠标

   前视图 1键

   后视图 Ctrl+1键

   右视图 3键

   左视图 Ctrl+3键

   顶视图 7键

   底视图 Ctrl+7键

物体

   移动 G键

   移动的效果归零 Alt+G

   移动数据归零 Ctrl+A

   缩放 S键

   旋转 R键

   删除 X键

   放大或者缩小显示物体 鼠标中键 / Shift

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Blender中的BMFace是一种用于表示和管理多形网格面的数据结构。BM代表Boundary Mesh(边界网格),因此BMFace主要用于处理多边形网格的面信息。 在BMFace数据结构中,每个面存储了与之相关联的顶点、边和相邻面的信息。通过连接相邻面,可以构建出顶点、边和面之间的拓扑关系。 以下是BMFace数据结构的一些重要属性和操作: 1. Verts(顶点):每个面存储了与之关联的顶点信息,可以通过面访问到它所包含的顶点。顶点的顺序决定了面的正反方向。 2. Edges(边):每个面也存储了关联的边信息,可以通过面访问到它所包含的边。 3. Loop(环):每个面还存储了一个环(loop)链表,用于存储面内部的环绕顶点的顺序。通过访问Loop链表,可以遍历和修改面内部的环绕顶点。 4. Normal(法线):每个面还存储了法线向量,用于表示面的表面方向。法线通常用于光照和渲染计算。 通过BMFace数据结构,可以方便地进行各种面操作,如遍历顶点、边和相邻面,查询面的属性,进行局部修改和编辑,以及进行拓扑分析和优化等。此外,BMFace数据结构还可以支持面的选择、面的拆分和合并,以及面的删除和创建等操作。 在Blender中,BMFace数据结构通常与其他BM数据结构(如BMVert、BMEdge等)一起使用,用于进行多边形网格的建模、编辑和分析等操作。通过访问和修改BMFace的属性,可以实现对面的顶点、边、法线和环绕顶点等的控制,从而实现对多边形网格的几何和外观的调整。 总结来说,Blender中的BMFace是一种用于表示和管理多边形网格面的数据结构。它存储了面的顶点、边、环绕顶点和法线等属性,并通过拓扑关系与相邻面进行连接。通过使用BMFace,可以在Blender中进行多边形网格的建模、编辑和分析等操作
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