UIElements开发人员指南6 Loading UXML from C# (从C#加载UXML)

从C#加载UXML

要从UXML模板构建用户界面,必须先将模板加载到VisualTreeAsset

var template = EditorGUIUtility.Load("path/to/file.uxml") as VisualTreeAsset;

或更直接:

var template = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("path/to/file.uxml");

然后,您可以构建此模板代表的可视树并将其附加到父元素:

template.CloneTree(parentElement, slots);

在上面的语句中,模板中的<UXML>元素本身并未被转换为VisualElement,而它的所有子节点都被转换和附加到指定的parentElement元素。

实例化模板后,您可以使用UQuery从Unity可视元素树中检索特定元素:Unity的JQuery / Linq实现。

例如,以下代码演示了如何新建一个EditorWindow并加载UXML文件作为其内容:

public class MyWindow : EditorWindow  {
    [MenuItem ("Window/My Window")]
    public static void  ShowWindow () {
        EditorWindow w = EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));

        VisualTreeAsset uiAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/MyWindow.uxml");
        VisualElement ui = uiAsset.CloneTree(null);

        w.rootVisualElement.Add(ui);
    }

    void OnGUI () {
        // Nothing to do here, unless you need to also handle IMGUI stuff.
    }
}
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