首先要知道u3d退出函数其实就一句代码 Application.Quit();
然而有些开发者调用此函数时机不对,强迫症犯了,我们逆出它的dll函数,修改监听他的函数.
public void Update() //逆向时一定要确定是否执行该函数
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
}
这样我们按返回键就可以监听到并做出退出函数的操作.
首先要知道u3d退出函数其实就一句代码 Application.Quit();
然而有些开发者调用此函数时机不对,强迫症犯了,我们逆出它的dll函数,修改监听他的函数.
public void Update() //逆向时一定要确定是否执行该函数
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
}
这样我们按返回键就可以监听到并做出退出函数的操作.