macos Unity 使用il2cpp编译填坑总结--我是被一个@符号干懵逼的

各大android市场都发布了要使用64位的通牒。

而我们要转向64位的必须迈出的一步就是转用il2cpp的导出方式,mono不支持导出64位库。

1,设置player settings  -> scripting backend -> IL2CPP

2,勾选 Target Architectures -> ARMv7, ARM64

3,Export

本机环境:macOS :bigsur

遇到的问题:

1,遇到的权限配置问题:

Failed running /Applications/Unity/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="unityaot" --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="Android" --architecture="ARMv7" --configuration="Release" --outputpath= ***********此处省略**********

 Exception: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run properly!

搜索了很多文章,还有google的一些资源,没有找到具体对应的方法。一堆乱七八糟的建议。杂音很多,然并卵。

开始是怀疑自己ndk有问题,我所使用的unity版本为2018.4.8f1,对应ndk版本为r16b,可以从这个链接下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/older_releases

经过一天的测试,发现是一个“@”符号挡住了我的去路,并和它干了溜溜一整天。这个@符号是mac系统的扩展属性权限标识,LL如下:

drwxr-xr-x@ 21 user  staff   672B Aug 12 01:51 android-ndk-r16b

这个@符号将是很多人的噩梦。。

但是我们可以通过以下命令去除@符号:

sudo xattr -c -r <file_name/dir_name>

再试一下。

2,碰到我们自己工程的一个错误

报错信息几乎和1一样,

但是后面具体内容可以定位到这一句:/Assets/Plugins/iOS/<libDispatchMain.a>

该包是ios库,android编译需要排除

再次编译。 

macOS 是Mojave貌似没有@符号的问题。

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