(十一)processing中的向量运算方法

向量加法:

//实现弹球程序
PVector location;
PVector veclocity;

void setup(){
  size(480, 100);
  smooth();
  location = new PVector(random(0, width), random(0, height));
  veclocity = new PVector(0.5, 1);
  frameRate(180);
}

void draw(){
  background(255);
  location.add(veclocity);
  
  if((location.x > width) || (location.x < 0)){
    veclocity.x = veclocity.x*-1;
  }
  if((location.y > height) || (location.y < 0)){
    veclocity.y = veclocity.y*-1;
  }
  noStroke();
  fill(255, 255, 0, 255);
  ellipse(location.x, location.y, 20, 20);
}

向量减法:

//鼠标坐标和窗口中心点的差值,利用窗口中心和差值绘制直线
void setup(){
  size(400, 100);
}
void draw(){
  background(255);
  PVector mouse = new PVector(mouseX, mouseY);
  PVector center = new PVector(width/2, 
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