public class TextureRect
{
int mProgram;//自定义渲染管线着色器程序id
int muMVPMatrixHandle;//总变换矩阵引用id
int maPositionHandle; //顶点位置属性引用id
int maTexCoorHandle; //顶点纹理坐标属性引用id
int uIsButtonDownHandle;//按钮是否按下引用Id
int uTypeHandle;//按钮的属性
int uCurrAlphaHandle;//当前按钮的不透明度
int uWidthHandle;//当前按钮的宽度
int uCurrXHandle;//传入的X坐标
int maSTOffset; //水面纹理图的偏移量引用id
int uBloodValueHandle;//生命值的引用
FloatBuffer mVertexBuffer;//顶点坐标数据缓冲
FloatBuffer mTexCoorBuffer;//顶点纹理坐标数据缓冲
int vCount=0;
private boolean isFlow;//当前是否是水面
private boolean flag_flow_go=true;//水面是否运动
private float currStartST=0; //水面纹理坐标的当前起始坐标0~1
//按钮标志位,用来改变按钮的不透明度
private int index=0;//对象id,如果是1,表示当前为按钮,如果为2,表示绘制物体的生命值
public int button_type=0;//按钮的类型 0表示正常显示,1表示按下才透明的按钮,2表示循环变换的按钮,3表示卷动的面板
public float bloodValue;//物体的生命值
public int isButtonDown;//按钮是否按下0表示没有按下,1表示按下
public float currAlpha;//当前的不透明度
public float buttonWidth;//按钮的宽度
public float currX;//传入的X值
public float flowSpeed;//流动的速度
public float[] textures;//定义纹理坐标
//普通构造器
public TextureRect(float width,float height,int mProgram)
{
//初始化顶数据的initVertexDate方法
initVertexData(width,height,false,1);
//初始化着色器的initShader方法
initShader(mProgram);
}
//按钮/生命值构造器
public TextureRect(fl
TextureRect类
最新推荐文章于 2022-04-12 11:35:09 发布
TextureRect 是一个用于 OpenGL ES 渲染的类,包含顶点坐标、纹理坐标属性引用、自定义渲染管线着色器程序等成员变量。提供多个构造器以支持不同场景,如普通绘制、按钮、生命值显示、水面效果和纹理流动。通过 initVertexData 和 initShader 方法初始化顶点数据和着色器,并通过 drawSelf 方法进行绘制,根据对象类型传递不同参数以实现特定效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成