UE4_环境_局部雾化效果

学习笔记,不喜勿喷!侵权立删!祝愿大家生活越来越好!

本文重点介绍下材质节点SphereMask节点在体积雾中的使用方法。

一、球体遮罩SphereMask材质节点介绍:

球体蒙版(SphereMask) 表达式根据距离计算来输出蒙版值。A输入是某个点的位置,它需要与另一个点所用的坐标系一样,也就是矢量维度一致。,而另一输入B是具有某半径的球体的中心,那么蒙版值将是0(位于球体外部)和1(位于球体内部),并存在一定的过渡区域。此表达式可作用于单分量、双分量、三分量和四分量矢量。

二、球体遮罩SphereMask材质节点使用

实例检测1:

新建材质,赋予场景中的小球。

运行效果如下图:

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