分析碰撞检测库Opcode


一.概述

Opcode是一个开源的碰撞检测库,其最大的特点是占用内存少(与其他的碰撞检测库相比而言),对一个完全二叉树中的每个三角形仅用20字节,所以它的文档中说是“Memory-optimized bounding-volume hierarchies”。

在碰撞检测中,利用检测树(Bounding-volume hierachies)结构进行碰撞排除是最普遍的方法(如RAPIDSOLIDQuickCD,PQP都是如此),Opcode也不例外,Opcode中默认的包围盒是AABB。就是说若用Opcode进行一个Mesh的碰撞检测,则它会为此Mesh建立AABB树。

Opcode可以对以下情况作出检测:
- Mesh-mesh
- Sphere-mesh
- Ray-mesh
- AABB-mesh
- OBB-mesh
- Planes-mesh

二.检测过程

调用Opcode的代码做检测时主要包含三部分:

1.Mesh生成碰撞树

这涉及到Opcode中的Model类和OPCODECREATE类,Opcode建立碰撞树分两步:首先建立一般的树(这个树最后被遗弃),然后利用一般的树建立一个优化的树。

Opcode可以建立的四种树(关于这几种树在后面的内存优化部分会讲到):

- Normal trees (2*N-1 nodes, full size)

- No-leaf trees (N-1 nodes, full siz

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Opcode碰撞检测是一种用于计算机图形学和游戏开发中的碰撞检测技术。它是基于分离轴定理(Separating Axis Theorem)的一种快速且高效的方法。 在碰撞检测中,我们需要判断两个物体是否相交或者重叠。Opcode(Object Oriented Collision Detection Engine)是一个用于加速碰撞检测或引擎。它提供了一些优化算法和数据结构,可以快速地计算出两个物体之间的碰撞。 Opcode的基本原理是将物体表示为包围盒(Bounding Box),这是一个简单的几何形状,可以用边界框来近似表示物体的形状。使用包围盒可以大大减少需要进行详细碰撞检测的物体数量,从而提高碰撞检测的效率。 具体而言,Opcode使用了一种层次结构,称为包围盒层次(Bounding Volume Hierarchy,简称BVH)。BVH是一个树状结构,每个节点都代表一个包围盒,而叶子节点代表具体的物体。通过构建这样的树状结构,可以快速地排除一些不可能发生碰撞的物体对,从而减少了实际需要进行碰撞检测的数量。 当进行碰撞检测时,Opcode会遍历BVH树,并使用分离轴定理来判断两个包围盒是否相交。如果两个包围盒相交,那么就需要进一步检测它们所代表的物体的碰撞。否则,可以直接排除它们,不进行进一步的检测。 通过使用Opcode碰撞检测,可以大大提高碰撞检测的效率和性能,特别是在处理大量物体或复杂场景时。它在许多实时应用中都得到了广泛的应用,如游戏开发、虚拟现实和计算机动画等领域。

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