cocos2d-lua ScaleTo函数细节问题

      程序中使用cc.ScaleTo:create(t, scale_x, scale_y, scale_z),如果scale_z设置成0,这是不影响UI的具体显示,但是在对UI进行addTouchEventListener做点击监听时,会不响应点击事件。

后来跟了源码发现,cocos2d再对widget组件做事件监听时有调用:hitTest方法

 if(hitTest(_touchBeganPosition, camera, nullptr))
 {
   if (isClippingParentContainsPoint(_touchBeganPosition)) {
                _hittedByCamera = camera;
                _hitted = true;
   }
 }
hitTest方法主要用于判断触摸点是否在节点范围内。

最后调用到isScreenPointInRect方法:

bool Widget::hitTest(const Vec2 &pt, const Camera* camera, Vec3 *p) const
{
    Rect rect;
    rect.size = getContentSize();
    return isScreenPointInRect(pt, camera, getWorldToNodeTransform(), rect, p);
}
该方法在CCNode中定义是:

this is a helper function, checks a GL screen point is in content rectangle space.
This function convert GL screen point to near and far planes as points Pn and Pf,
then calculate the intersect point P which the line PnPf intersect with content rectangle.

所以它的点击有涉及到摄像机远近点的裁剪问题,我们上面把Z轴的scale写成0,导致widget控件无法响应点击事件。

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以下是使用 Lua 语言和 Cocos2d-x 引擎实现按钮放大缩小的示例代码: ```lua -- 创建一个按钮 local button = ccui.Button:create("button_normal.png", "button_pressed.png", "button_disabled.png") button:setPosition(display.cx, display.cy) button:setTitleText("Button") button:setTitleFontSize(24) self:addChild(button) -- 定义按钮缩放的动作 local scaleSmall = cc.ScaleTo:create(0.1, 0.9) local scaleBig = cc.ScaleTo:create(0.1, 1.1) local scaleOrigin = cc.ScaleTo:create(0.1, 1) -- 注册按钮的触摸事件 button:addTouchEventListener(function(sender, eventType) if eventType == ccui.TouchEventType.began then -- 按下时缩小按钮 sender:runAction(scaleSmall) elseif eventType == ccui.TouchEventType.ended then -- 抬起时放大按钮 sender:runAction(scaleBig) -- 在此处添加按钮点击后的逻辑处理 elseif eventType == ccui.TouchEventType.canceled then -- 取消点击时恢复按钮原始大小 sender:runAction(scaleOrigin) end end) ``` 上述代码中,首先创建了一个按钮,并定义了缩小、放大和还原按钮大小的动作。然后注册了按钮的触摸事件,当触摸事件类型为 `ccui.TouchEventType.began`(即按下时)时,执行缩小动作,当事件类型为 `ccui.TouchEventType.ended`(即抬起时)时,执行放大动作并在此处添加按钮点击后的逻辑处理,当事件类型为 `ccui.TouchEventType.canceled`(即取消点击时)时,执行还原按钮大小的动作。 需要注意的是,上述代码中使用了 `ccui.Button` 类创建按钮,如果使用的是 `cc.Sprite` 类,则需要使用 `cc.ScaleBy` 函数创建缩放动作。同时,由于 Lua 中函数名和变量名不区分大小写,因此 `cc.ScaleTo` 函数在 Lua 中也可以写成 `cc.Scaleto` 或 `cc.scaleTo`。
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