Blender学习笔记(建模#2:线操作)

x-ray模式

进入x-ray模式可以选择被挡住的线
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边操作:

1.边的细分(基本同面一样)

2.边的滑移

滑移会按着轨道走
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3.溶解:dissolve

如果用x删除边,则相邻面全被删除,此时需要溶解,还是按x选融并边(就是将边两边的面合并)

4.倒角

段数越多倒角越平滑,形状:0-1,0.25是平的,0.5刚好是个圆角
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按F1查看blender官方文档

5.环切

鼠标移动可以看可以环切的位置,选择环切的面后按住移动位置
环切数量决定几条线之间的距离,无论你环切的位置,距离都是一样的

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6.循环边

快捷键:边模式+Alt+左键
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7.并排边

快捷键:边模式+Ctrl+Alt+左键
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8.循环面

快捷键:面模式+Ctrl+Alt+左键

9.切变

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10.法相切割

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11.偏移边线并滑移

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12.桥接循环边

我们先做两个同样边数的多边形作为两个循环边生成桥接循环边
注意:这里我是用shift+d复制再按z沿z轴向上移动,如果你也要这样的话注意要在编辑模式下进行,不然上下两个图形视为两个物体,无法一起编辑;还有要注意面的朝向是否正确!
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13.线的法向

线的法向是相邻面法向的平分角

12.小技巧

卡线

可以利用两条循环边去限制中间边的移动范围,再做拉伸就不会影响到上下的形状

四边形的优势

就是因为四边形,才能使用环切等算法,便于使用循环边和并排边

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