Blender学习笔记(建模#1:面操作)

1.cusor游标

在这里插入图片描述
游标:一个坐标,用来定位物体的位置

改变游标的位置:

1.在上下文工具中选择游标,然后点那游标就去哪(一般不用这种方法,因为很难在三维选中位置)

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2.吸附

选择物体,右键吸附,游标->xxx,即可将游标移至相对位置

3.自动吸附(自动捕捉)

中上有个磁铁图标点击,并选择吸附模式,然后再拖动就可以直接吸附再顶点了
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2.原点Origin

更改原点位置:

右键:设置原点,可以设置到游标位置


3.建模

进入编辑模式

按tab键进入编辑模式
左上角上下文菜单会多出一个编辑菜单,分别是点线面
在这里插入图片描述
选中点线面
上下文工具的箭头变成了点线面的选择,shift加选,ctrl减选,a全选

面操作

1.细分面:

将面分割成固定数量的小面(右键点击有细分的选项)//细分一般只能对四边形和三角形进行操作

2.删除:x键(可选点线面)

3.挤出操作:

拉动圆形手柄进行挤压,可以向外也可以向内,如果向内最好使用挤出流形,这样边界面也会被压进去

4.内插面:

内部放入一个同型面;
也可以外插,微调面板里勾选外插,外插就是向外扩展;
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多选面内插默认以多面中心为中心做内插面,如果想分开内插,微调面板里面可以勾选各面
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5.尖分面

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6.三角化

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7.融并面:融合面

8.切割面:

快捷键:K;按住CTRL吸附中点,最后按回车确认

9.整体切分:(长按切割的工具选择切分)

选中后切割(选切割方向并填充
在这里插入图片描述

10.面的法向

在右上方有个视图叠加层
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
蓝的是正面,红的是背面的,游戏引擎中背面是透明的

11.填充面

先勾选要填充的面的边,再去填充(快捷键F,以三角形进行填充)
在这里插入图片描述
也可以使用栅格填充填出来的是四边形而不是三角形(但必须要偶数条边才可以)
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