建模#1:面操作
1.cusor游标
游标:一个坐标,用来定位物体的位置
改变游标的位置:
1.在上下文工具中选择游标,然后点那游标就去哪(一般不用这种方法,因为很难在三维选中位置)
2.吸附
选择物体,右键吸附,游标->xxx,即可将游标移至相对位置
3.自动吸附(自动捕捉)
中上有个磁铁图标点击,并选择吸附模式,然后再拖动就可以直接吸附再顶点了
2.原点Origin
更改原点位置:
右键:设置原点,可以设置到游标位置
3.建模
进入编辑模式
按tab键进入编辑模式
左上角上下文菜单会多出一个编辑菜单,分别是点线面
选中点线面
上下文工具的箭头变成了点线面的选择,shift加选,ctrl减选,a全选
面操作
1.细分面:
将面分割成固定数量的小面(右键点击有细分的选项)//细分一般只能对四边形和三角形进行操作
2.删除:x键(可选点线面)
3.挤出操作:
拉动圆形手柄进行挤压,可以向外也可以向内,如果向内最好使用挤出流形,这样边界面也会被压进去
4.内插面:
内部放入一个同型面;
也可以外插,微调面板里勾选外插,外插就是向外扩展;
多选面内插默认以多面中心为中心做内插面,如果想分开内插,微调面板里面可以勾选各面
5.尖分面
6.三角化
7.融并面:融合面
8.切割面:
快捷键:K;按住CTRL吸附中点,最后按回车确认
9.整体切分:(长按切割的工具选择切分)
选中后切割(选切割方向并填充
10.面的法向
在右上方有个视图叠加层
蓝的是正面,红的是背面的,游戏引擎中背面是透明的
11.填充面
先勾选要填充的面的边,再去填充(快捷键F,以三角形进行填充)
也可以使用栅格填充填出来的是四边形而不是三角形(但必须要偶数条边才可以)
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