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WebGL在支持HTML的canvas标签的浏览器中,不需要安装任何插件,便可以使用基于OpenGL ES 2.0的API在canvas中进行2D和3D渲染。省去了C++使用OpenGL时需要安装各种依赖库的麻烦,并且在任何一个平台上,只要浏览器支持WebGL,都可以使用WebGL进行渲染。
因此,除了想要使用WebGL进行2D渲染或3D渲染之外,如果只是单纯的想学习OpenGL相关的知识,完全可以先使用WebGL进行。接口和原理都是类似的,而且上手更方便。
本文,我们初识一下WebGL。
文章目录
- 0. 第一个WebGL程序
- 1. 代码解释
- 2. 代码拆分 - 文件结构优化 - 遇到的坑
- 2.1 HTML和JS分开
- 2.2 执行报错及解决
- 3. 总结
0. 第一个WebGL程序
先直接上源码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello WebGL</title>
</head>
<body onload="main()">
<canvas id="glcanvas" width="640" height="480">
你的浏览器似乎不支持或者禁用了 HTML5 <code><canvas></code> 元素。
</canvas>
</body>
<script>
// 从这里开始
function main() {
const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
// 初始化 WebGL 上下文
const gl = canvas.getContext("webgl");
// 确认 WebGL 支持性
if (!gl) {
alert("无法初始化 WebGL,你的浏览器、操作系统或硬件等可能不支持 WebGL。");
return;
}
// 使用完全不透明的黑色清除所有图像
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 用上面指定的颜色清除缓冲区
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
</script>
</html>
执行效果如下:
1. 代码解释
(1)首先是创建一个 canvas 元素,并指定其 id 为 glcanvas。
<body onload="main()">
<canvas id="glcanvas" width="640" height="480">
你的浏览器似乎不支持或者禁用了 HTML5 <code><canvas></code> 元素。
</canvas>
</body>
这就是在HMTL中创建了一个canvas画布,为WebGL渲染提供了一个初始上下文。
(2)然后在js代码中获取画布和上下文。
const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
// 初始化 WebGL 上下文
const gl = canvas.getContext("webgl");
向 getContext 函数传递 “webgl” 参数,来尝试获取WebGLRenderingContext。如果浏览器不支持 webgl, getContext 将会返回 null。
(3)使用获取到的上下文gl进行渲染。上面的例子中是使用完全不透明的黑色清除所有图像。所以最后呈现的是画了一个黑色的矩形。
2. 代码拆分 - 文件结构优化 - 遇到的坑
上面我们HTML代码和JS代码都写在一个HTML文件中,这样看起来比较简单。但是实际开发中,我们通常会把HTML和JS分开,这样便于维护。
2.1 HTML和JS分开
(1)HTML文件如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello WebGL</title>
<script src="./hello_webgl.js" type="module"></script>
</head>
<body>
<canvas id="glcanvas" width="640" height="480">
你的浏览器似乎不支持或者禁用了 HTML5 <code><canvas></code> 元素。
</canvas>
</body>
</html>
(2)JS文件如下:
main();
// 从这里开始
function main() {
const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
// 初始化 WebGL 上下文
const gl = canvas.getContext("webgl");
// 确认 WebGL 支持性
if (!gl) {
alert("无法初始化 WebGL,你的浏览器、操作系统或硬件等可能不支持 WebGL。");
return;
}
// 使用完全不透明的黑色清除所有图像
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 用上面指定的颜色清除缓冲区
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
2.2 执行报错及解决
像往常一样浏览器直接打开HTML文件,发现报错:
(1)CORS policy: No ‘Access-Control-Allow-Origin’ header is present on the requested resource.
这是由于浏览器安全策略导致的,浏览器无法加载本地文件。
解决方法:
我是用的 VSCode 编辑器,在 VSCode 中安装插件 Live Server,然后使用 Live Server 启动 HTML 文件。
启动 Live Server 的方式有两种,如下两图,一种是使用快捷键 Ctrl + Shift + P,然后输入 Live Server,选择启动服务器。另一种是单击右键,选择 Open with Live Server。
启动后,浏览器会自动打开HTML文件,并自动加载JS文件。可以看到,网页上方的地址已经变成了 http://127.0.0.1:5500/,说明已经不是加载本地文件了。
3. 总结
本文我们主要初始了一下WebGL,并使用它绘制了一个黑色矩形。同时介绍了HTML和JS代码分开,以及如何解决浏览器加载本地文件报错的问题。
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