【WebGL实战】0. 初识WebGL:第一个WebGL程序兼看如何使用浏览器加载本地文件(CORS跨域问题解决)

大家好,我是 同学小张,+v: jasper_8017 一起交流,持续学习C++进阶、OpenGL、WebGL知识技能AI大模型应用实战案例,持续分享,欢迎大家点赞+关注,共同学习和进步。


WebGL在支持HTML的canvas标签的浏览器中,不需要安装任何插件,便可以使用基于OpenGL ES 2.0的API在canvas中进行2D和3D渲染。省去了C++使用OpenGL时需要安装各种依赖库的麻烦,并且在任何一个平台上,只要浏览器支持WebGL,都可以使用WebGL进行渲染。

因此,除了想要使用WebGL进行2D渲染或3D渲染之外,如果只是单纯的想学习OpenGL相关的知识,完全可以先使用WebGL进行。接口和原理都是类似的,而且上手更方便。

本文,我们初识一下WebGL。

文章目录

  • 0. 第一个WebGL程序
  • 1. 代码解释
  • 2. 代码拆分 - 文件结构优化 - 遇到的坑
    • 2.1 HTML和JS分开
    • 2.2 执行报错及解决
  • 3. 总结

0. 第一个WebGL程序

先直接上源码:

<!DOCTYPE html>

<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Hello WebGL</title>
    </head>
    <body onload="main()">
        <canvas id="glcanvas" width="640" height="480">
          你的浏览器似乎不支持或者禁用了 HTML5 <code>&lt;canvas&gt;</code> 元素。
        </canvas>
    </body>
    <script>
        // 从这里开始
        function main() {
            const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
            // 初始化 WebGL 上下文
            const gl = canvas.getContext("webgl");
        
            // 确认 WebGL 支持性
            if (!gl) {
            alert("无法初始化 WebGL,你的浏览器、操作系统或硬件等可能不支持 WebGL。");
            return;
            }
        
            // 使用完全不透明的黑色清除所有图像
            gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
            // 用上面指定的颜色清除缓冲区
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
        }
    </script>  
</html>

执行效果如下:

在这里插入图片描述

1. 代码解释

(1)首先是创建一个 canvas 元素,并指定其 id 为 glcanvas。

<body onload="main()">
  <canvas id="glcanvas" width="640" height="480">
    你的浏览器似乎不支持或者禁用了 HTML5 <code>&lt;canvas&gt;</code> 元素。
  </canvas>
</body>

这就是在HMTL中创建了一个canvas画布,为WebGL渲染提供了一个初始上下文。

(2)然后在js代码中获取画布和上下文。

const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
// 初始化 WebGL 上下文
const gl = canvas.getContext("webgl");

向 getContext 函数传递 “webgl” 参数,来尝试获取WebGLRenderingContext。如果浏览器不支持 webgl, getContext 将会返回 null。

(3)使用获取到的上下文gl进行渲染。上面的例子中是使用完全不透明的黑色清除所有图像。所以最后呈现的是画了一个黑色的矩形。

2. 代码拆分 - 文件结构优化 - 遇到的坑

上面我们HTML代码和JS代码都写在一个HTML文件中,这样看起来比较简单。但是实际开发中,我们通常会把HTML和JS分开,这样便于维护。

2.1 HTML和JS分开

(1)HTML文件如下:

<!DOCTYPE html>

<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Hello WebGL</title>
        <script src="./hello_webgl.js" type="module"></script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="glcanvas" width="640" height="480">
          你的浏览器似乎不支持或者禁用了 HTML5 <code>&lt;canvas&gt;</code> 元素。
        </canvas>
    </body>
</html>

(2)JS文件如下:


main();

// 从这里开始
function main() {
    const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
    // 初始化 WebGL 上下文
    const gl = canvas.getContext("webgl");

    // 确认 WebGL 支持性
    if (!gl) {
        alert("无法初始化 WebGL,你的浏览器、操作系统或硬件等可能不支持 WebGL。");
        return;
    }

    // 使用完全不透明的黑色清除所有图像
    gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    // 用上面指定的颜色清除缓冲区
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}

2.2 执行报错及解决

像往常一样浏览器直接打开HTML文件,发现报错:

(1)CORS policy: No ‘Access-Control-Allow-Origin’ header is present on the requested resource.

在这里插入图片描述

这是由于浏览器安全策略导致的,浏览器无法加载本地文件。

解决方法:

我是用的 VSCode 编辑器,在 VSCode 中安装插件 Live Server,然后使用 Live Server 启动 HTML 文件。

在这里插入图片描述

启动 Live Server 的方式有两种,如下两图,一种是使用快捷键 Ctrl + Shift + P,然后输入 Live Server,选择启动服务器。另一种是单击右键,选择 Open with Live Server。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

启动后,浏览器会自动打开HTML文件,并自动加载JS文件。可以看到,网页上方的地址已经变成了 http://127.0.0.1:5500/,说明已经不是加载本地文件了。

在这里插入图片描述

3. 总结

本文我们主要初始了一下WebGL,并使用它绘制了一个黑色矩形。同时介绍了HTML和JS代码分开,以及如何解决浏览器加载本地文件报错的问题。

如果觉得本文对你有帮助,麻烦点个赞和关注呗 ~~~


  • 大家好,我是 同学小张,持续学习C++进阶、OpenGL、WebGL知识技能AI大模型应用实战案例
  • 欢迎 点赞 + 关注 👏,持续学习持续干货输出
  • +v: jasper_8017 一起交流💬,一起进步💪。
  • 微信公众号搜同学小张 🙏

本站文章一览:

在这里插入图片描述

  • 26
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

同学小张

如果觉得有帮助,欢迎给我鼓励!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值