Unity 调用java代码 以及java回调

本文介绍如何在Unity 2018.2.17版本中调用Java代码,并实现Java回调。关键在于创建继承自AndroidJavaProxy的AndoridInterface类,其函数与Java接口保持一致。在Java端,定义回调接口并实现Init函数。Unity通过类名调用Java方法,如:java类.Call<返回类型>("函数名"),对于返回类型为byte[]的情况,因存在问题,建议使用包装类存储数据。整个过程简单便捷。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity版本2018.2.17  , 直接支持java代码,所以我在使用的时候没有打包成aar。

基本都是固定的代码 

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");   //固定的,获取UnityPlayer类
        currentActivity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");   //通过UnityPlayer类,获取Activity


        AndroidJavaClass launcher = new AndroidJavaClass("java类名(包名加类名)");      //获取java类

        AndroidJavaObject appController = launcher.CallStatic<AndroidJavaObject>("Instance"); //获取java类的实例 和unity单例一样,这是自己写的

      AndoridInterface callback = new AndoridInterface(callbackClass);


       appController.Call("Init", currentActivity, callback);  //初始化java类,把activity传进去,很多android方法调用都要用到,callback是一个回调,就是java调用Unity要用到的

 

AndoridInterface这个类主要就是java回调使用,必须继承AndroidJavaProxy,这是Unity写好的。构造函数中传入java代码

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