Unity-文件写入和读取

文件写入:

方式一:

通过流文件写入,写入完毕后关闭流文件。

FileStream fileStream = new FileStream(fullPath, FileMode.Create);
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(fileStream);
streamWriter.WriteLine(data);
streamWriter.Close();
fileStream.Close();

方式二:

通过File直接写入,方法内部实现对应操作。

File.WriteAllText(fullPath, data);

文件读取:

方式一:

StreamReader streamReader = new StreamReader(fullPath);
string filedata = streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close();

方式二:

string filedata = File.ReadAllText(fullPath);

 

如果大家想对比效率,可以通过Stopwatch输出时间。

System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();

// 测试运行时间的代码

stopwatch.Stop();
Debug.LogWarning("Time = " + stopwatch.Elapsed);

 

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