Unity拾取物品

这篇博客介绍了在Unity中实现游戏物品拾取功能的步骤,包括使用射线检测、定义可拾取物品的枚举、编写拾取方法,并将拾取逻辑整合到角色移动脚本中。通过射线检测判断是否命中物体,结合键位输入实现物品的拾取操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近正在搭建游戏Demo的场景,正好有时间分享一下。

拾取物品

在正式开始前先说明,这个功能是和之前的人物移动有关联。

1.首先肯定是要来一个常用的射线检测

//Ray rayUP; 
//RaycastHit hitUP;
Ray rayForWord;
RaycastHit hitForWord;

 void RayHit()
    {
   
        //rayUP = new Ray(Head.transform.position, transform.up);
        //Physics.Raycast(rayUP, out hitUP);
        rayForWord = new Ray(Head.transform.position, Head.transform.forward);
        Physics.Raycast(rayForWord, out hitForWord);
    }

看过之前角色移动篇的应该会有点眼熟,这个是脚本最后的射线检测方法,注释的是之前写好的,目的是为了区分我们现在要添加的内容。

2.可以被拾取的物品枚举(也可以是外部文件)
//鉴于我们还没有分享过数据存储,所以用枚举来表示物品。//

public static class PropData
{
   
    //道具类型
    public enum PropClass
    {
   
        豆子,//驱散怪物
        大蒜,//驱散怪物
        符咒,//驱散怪物
        钉子,//驱散怪物
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