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1、鼠标移动到Cube,cube就全部消失,cube,脚本挂在Cube上面的
一、目的
1、鼠标移动到Cube,cube就全部消失,cube,脚本挂在Cube上面的
二、参考
1、Unity判断是否点击到UI、3D物体
https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/104673309
- 总结:good
三、注意:
1、点击UI和三维物体是不一样的
四、操作:完成
1、注意:要使用 Destroy(hit.collider.gameObject, 0.1f);,而不是 Destroy(this.gameObject, 0.1f);否则你会发现,第一次移动到Cube上面,所有的Cube全部消失了
1、挂在脚本的物体:cube上面都有这个脚本
1、代码
// Update is called once per frame
//删除对象了,要删除的是hit.collider.gameObject,碰撞的物体
void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//画出射线
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red, 1000);
//print(hit.collider.gameObject.name);
//注意:不能写this,一定要写hit.collider.gameObject,意思是射线碰撞到的物体,之前犯了严重错误,使用this后,整个场景中的挂在这个脚本的物体全部消失了
if (hit.collider.gameObject.tag == "butterfly" &&hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled)
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
Destroy(hit.collider.gameObject, 0.1f);
// hit.collider.gameObject.SetActive(false);
//根据需求来实现所需要的功能
print("123");
}
}
}
1、运行效果