Unity中点击物体后让其消失(注意:要使用hit.collider,而不是this,要时刻注意你要哪一个消失)

目录

一、目的

1、鼠标移动到Cube,cube就全部消失,cube,脚本挂在Cube上面的

二、操作:

1、注意:要使用  Destroy(hit.collider.gameObject, 0.1f);,而不是  Destroy(this.gameObject, 0.1f);否则你会发现,第一次移动到Cube上面,所有的Cube全部消失了

1、挂在脚本的物体:cube上面都有这个脚本

1、代码

1、运行效果


一、目的

1、鼠标移动到Cube,cube就全部消失,cube,脚本挂在Cube上面的

 

二、参考

1、Unity判断是否点击到UI、3D物体

https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/104673309

  • 总结:good

 

三、注意:

1、点击UI和三维物体是不一样的

 

四、操作:完成

1、注意:要使用  Destroy(hit.collider.gameObject, 0.1f);,而不是  Destroy(this.gameObject, 0.1f);否则你会发现,第一次移动到Cube上面,所有的Cube全部消失了

1、挂在脚本的物体:cube上面都有这个脚本

1、代码

    // Update is called once per frame
    //删除对象了,要删除的是hit.collider.gameObject,碰撞的物体
    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            //画出射线
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red, 1000);
            //print(hit.collider.gameObject.name);  


            //注意:不能写this,一定要写hit.collider.gameObject,意思是射线碰撞到的物体,之前犯了严重错误,使用this后,整个场景中的挂在这个脚本的物体全部消失了
            if (hit.collider.gameObject.tag == "butterfly" &&hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled)
            {
                hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;

                 Destroy(hit.collider.gameObject, 0.1f);
               // hit.collider.gameObject.SetActive(false);

                //根据需求来实现所需要的功能
                print("123");
            }
        }
    }

1、运行效果

 

  • 5
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值