左右手坐标系区别和联系

本文详细探讨了右手坐标系到左手坐标系转换过程中,三角网格顶点数据、索引数据、UV坐标系的变化,以及绕序、叉积和旋转数据的差异。在转换时,涉及到Z轴翻转、摄像机位置调整、渲染顺序改变等多个关键点。通过分析,强调了在骨骼计算和模型绘制中应严格区分左右手坐标系问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文是分析,所谓的右手坐标系转换为左手坐标系需要的:

z轴取反;x轴取反(或者改变摄像机位置); 渲染绕序改变,其中的进一步的原因。

参考文章:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb204853%28VS.85%29.aspx

http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/20450691

一、三角形网格数据

1.三角网格顶点数据改变

记得左手坐标系中摄像机坐标系是z轴正方西向里的,右手坐标系中摄像机坐标系是z轴负方西向里的,所以:

1)经典:右手坐标系转换为左手的时候需要三角网格数据z轴翻转

2)美术软件中:3DS MAX中却要y-z相互翻转

例如:

仔 细分析一下上述过程,我们面临的问题其实可分为两个层面,一个是骨骼计算层面,而另一个则是模型绘制层面。真正正确的做法是:不能将两者混为一谈,必须对 其过程进行严格区分,即,计算时不应该考虑绘制时所面临左右手系相关的问题,反之亦然。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值