切线空间法线贴图生成和应用的理解

本文深入探讨基于切线空间的法线贴图理解,包括低模切线空间的求取、高模法线向量在低模切线空间的烘培及Shader中的实时光照计算。同时提供拓展阅读,涵盖TBN矩阵的求取和法线贴图计算的Shader应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基于切线空间坐标系的法线贴图理解:

使用法线贴图是因为在低模下想获得高模凹凸表面光照效果。
因为基于模型坐标系的法线贴图,在换到不同的模型下时候法线贴图不能复用。故引入切线空间让法线贴图可以在相同网格形状模型(或许是子模型)但不同模型坐标系的多个模型间可以共享法线贴图
以下是我个人对切线空间求取,法线贴图求取,法线贴图计算光照的理解,不对之处欢迎指出:

1)低模切线空间求取:

假设: dp 是网格上某三角形的两顶点点之间的空间位置差向量(取点可以是索引缓存中的组成三角形的第一个顶点), du 是两点对应的uv坐标系下的u坐标差向量。
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