使用合并网格组合网格
const combined = BABYLON.Mesh.MergeMeshes(Array_of_Meshes_to_Combine)
在我们的例子中,这将是:
const house = BABYLON.Mesh.MergeMeshes([box, roof]);
但它会出一些问题,比如这样:
我们注意到的第一件事是整个房子只用一种材料覆盖。幸运的是,这可以使用 MergeMeshes 的 multiMultiMultiMaterial 参数来纠正,不幸的是,这是一个长列表中的最后一个参数。代码现在看起来像:
const house = BABYLON.Mesh.MergeMeshes([box, roof], true, false, null, false, true);
在这个阶段,重要的是要注意第二个参数为 true 处理原始网格,最后一个参数为 true 允许将原始材料单独应用于与原始网格匹配的部分。
在考虑如何制作我们房子的多个副本之前,我们将首先:找出导出模型的基础知识;如何导入使用 Babylon.js 或其他软件制作的模型;以及如何在您自己的网站上展示您的场景或模型。