关于基础的部分看https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master/BABYLON/HTML这位翻译的挺不错的
重点是关于导入外部模型的部分导入外部.babylon和.obj文件的时候用ImportMesh方法
var weixin = BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "model/", "weixin.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
});
var weixin = BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "model/", "weixin.obj", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
});
导入obj文件需要babylon.objFileLoader.js文件参考http://doc.babylonjs.com/how_to/obj
关于项目中用到的卫星的模型世界上是有很多个mesh组成的 每个mesh有相对的位置所以位置的设置需要注意 这届上代码
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "model/", "weixin.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
var one= new Array();
var two= new Array();
var three= new