【UE4】Virtual Joystick 用蓝图解决两个手指触屏冲突问题

  在 UE4 中制作手机游戏(比如第三人称3D游戏,就像吃鸡手游)时,会需要对角色进行移动和视角的控制。UE4 中提供了默认的 Virtual Joystick 也就是虚拟摇杆。在引擎中 “Edit” 下的 “Project Settings…”“Input” 里的 “Default Touch Interface” 中可以选择(也可以直接搜 “Touch”)。
  默认情况,引擎文件夹是不显示的,也没法搜到引擎文件中的内容。需要在 “View Options” 中将 “Show Engine Content” 勾选上便可以看到。

  引擎自带两种虚拟摇杆,一种是 Default 的,左手控制方向,右手控制视角;另一种是 Left Only,只有左手控制方向的摇杆。实际上使用过程中,发现 Default 的右手控制方向摇杆非常非常非常非常难用。所以建议使用 Left Only,或者不使用,纯自己写角色移动和视角变换的代码或蓝图。

  我使用的是 Left Only,因为左手的角色移动还是很顺畅好用的。然后写了一个接受 Touch 的蓝图,进行右手控制视角的操作。但是在实际过程中发现,如果用的是 touch1 的话&

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