UE4中 分别在 关卡蓝图、角色Character蓝图、普通Actor蓝图中响应同一个键盘按键事件,会哪个先执行

在UE4中,不同类型的蓝图对同一键盘事件的响应顺序为:普通Actor蓝图先于关卡蓝图,关卡蓝图又先于角色Character蓝图。通过事件调度器可以实现所有蓝图同时响应并输出信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在关卡蓝图中事件图表中编写:点击K键,打印出“I am 关卡蓝图—事件调度器”

在角色Character蓝图中事件图表中编写:点击K键,打印出“I am 角色蓝图—事件调度器”

在普通Actor类蓝图中事件图表中编写:点击K键,打印出“I am BP_SwapMat—事件调度器”

 

1. 三个蓝图同时编译,运行,打印结果:只打印普通Actor蓝图中需要打印的字符串信息。

2. 把普通Actor蓝图中的两个节点删掉,只留下关卡蓝图和角色Character蓝图两个蓝图在运行。编译,运行,打印结果:只打印关卡蓝图中需要打印的字符串信息

3. 再把关卡蓝图中的两个节点删掉,只留下角色蓝图一个蓝图在运行。打印结果:打印出据角色Character蓝图中需要打印的字符串信息。

总结:当三个不同种类蓝图中执行同一个按键响应事件时,那么执行顺序是:普通Actor类蓝图 > 关卡蓝图 > 角色Character蓝图

解决办法:如何让各个蓝图同时输出字符串信息,则使用 事件调度器

相关截图:

1. 普通Actor类蓝图

2. 关卡蓝图:

3. 角色Character蓝图

 

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