游戏改变世界

 # 感想

游戏生活,现实生活,其实是相通的。看过《游戏改变世界》这本书后,我改变了自己以前“玩游戏没什么意思,万一上瘾了怎么办”的想法,我想我应该再也不会对玩游戏玩得好的人心底里有一丝的异样了,我现在已经禁不住想要赶紧接触接触它。

身为一名刚结束高中学习半年的学生,书中我印象最深的是平行实境游戏《学习的远征》,不得不说这简直就是我向往的教学啊。相比于生活中一板一眼的上课,身边的同学大面积睡觉,开小差。“远征”学校里的学生像处在一个神秘的小世界里,在这里同学们的好奇心,向上,乐观,探索等品质有一个大的舞台,他们的潜力不断被挖掘,能够全身心投入到学习中,而不是毫无激情动力的被迫式学习。

这只是诸多游戏中的一个例子。众多游戏大神可以达到那样的级别,他们的耐力无疑是不差的。游戏不仅可以愉悦身心,还能够达到一种治愈的效果,可以使人更为乐观,面对障碍更为勇敢坚持。谁还能说玩游戏就是浪费时间,自甘堕落呢?

游戏已经与我们的生活息息相关,接受游戏,思考创新,把游戏运用到日常生活中的各个领域,生活一定会更美好~

#精华

1.游戏的上瘾性促使我们主动跟扩展社交网络里的成员展开社会交往,而若不是游戏,这些人我们在网上一般都会忘了跟他们联系。和现实生活中的朋友和家人进行游戏,能为我们创造机会,主动和我们最关心的人保持联系。有了社交网络游戏的帮助,与我们关心、但日常生活中不常见到或交谈甚少的人保持紧密而活跃的联系,就变得更容易、更有趣了。用游戏来代替真正的互动交流并不完美,但它的确能让我们在太过繁忙、无法保持联系时,扩展家庭及朋友圈子。和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络用于互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”,对我们的长期幸福至关重要,因为它们有助于创造持久的社会纽带。我们可以看到游戏如何帮我们建立社会持久力,以更招人喜欢的方式唤起我们的行动(5号补丁:更强的社会联系)。

2.意义是我们所有人都渴望获得更多的东西:更多的在宏观图景中创造奇迹的方法,更多的在世界留下痕迹的机会,以及更多的在自己所属的社群或项目中迎来敬畏和好奇的时刻。 我们怎样才能在生活中获得更多意义?其实很简单,为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。“自我是一个意义匮乏的地方。”在宏大的社会背景之下,我们无关紧要。但是我们附着的实体越大,获得的意义越多。游戏把我们放在更宏伟的背景下,让我们全力以赴,感受真正的意义(6号补丁:更宏大的意义)。

3.与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。 全情投入一件事,意味着自我激励、自我导向、浓厚的兴趣和真正的热情。如果我们是被迫做的,或是三心二意,不在乎事情的结果会怎样,被动地等待,我们就没有真正参与。我们在日常生活中越是无法充分参与,获得幸福的机会就越少。我们真正渴望的情感和社会回报,需要积极主动、热情洋溢、自我激励地参与。平行实境游戏,就是为了帮助玩家更充分地投入当下,而不是逃避它、忍受它。由于平行实境游戏不是在虚拟空间而是在现实背景下玩耍的,它们几乎总有着改善我们真实生活的“副作用”。平行实境游戏可以重塑我们多方面的现实体验,如商业飞行、公共教育、医疗保健、家务劳动、健身习惯,乃至社交生活。 这些游戏可以帮助我们更享受现实生活,而不是急着想要逃避(7号补丁:全情投入)。

4.在现实生活中,每当我们克服障碍、努力工作时,不断获得实时的积极反馈会有什么感觉呢?我们会更有动力吗?我们会感觉得到了更多奖励吗?我们会加倍向自己提出挑战吗? 越来越多的平行实境项目暗示,所有这些问题的答案都很肯定:“没错。”帮助我们在真实生活中升级的系统、为我们提供与现实活动相关的自愿障碍、让我们获得更好的反馈,确实可以让我们变得更为努力。与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。开发与日常生活相联系的游戏。它们有助于人们减少痛苦,更多地享受现实世界。如果一种经历对我们太难,就可以通过提供虚拟奖励的方式让它变得更容易。说到底,这是游戏设计师未来最重要的工作:让那些对我们来说困难的事情,变得尽可能地更具内在奖励性。通过奖励激励我们熬过最艰难的环境,鼓励我们更努力地精通自己本来就喜欢的事情(8号补丁:人生的升级)。

5.与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创建更强大的社群。有了社群,我们就能感受到社群精神,一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和疏离。可以把我们从孤独带回社交世界,或是恢复我们的活力,重新积极参与、投入到周围的生活中去。游戏可以成为社群的跳板,培养我们的社会参与能力,在博物馆、老人院、繁忙的城市人行道等各种空间将我们联系起来(9号补丁:和陌生人结盟)。

 6.   我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。为什么会有这么多人自愿去克服这种完全不必要的障碍呢?游戏让我们开心,因为它是我们主动选择要从事的艰苦工作。在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。 在玩精彩的游戏时,也即在克服不必要障碍时,我们主动让自己朝着情感积极一端前进。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。在现实生活中,我们之所以从事艰苦的工作,大多是因为我们不得不做我们很难看到自己努力的直接影响,因此,很少感到满意。还有更糟糕的时候:现实生活里的工作不够艰苦。这让我们感到无聊,觉得没有充分利用自己的大脑;还让我们觉得自己不受重视,在浪费自己的人生。如果能为人们提供更合适的艰苦工作,主动激活他们的身心,会给全球净快乐带很大的提升。       
     精彩的游戏不仅仅是不必要的障碍,更是提高自我激励、唤起兴趣和创造力、帮助我们全心投入工作的不必要障碍(1号补丁:主要挑战障碍)。

7.人们渴望为现实世界出力。游戏玩家有创意、善坚持,总是勇于迎接良好的挑战。他们强大的认知储备,再加上久经考验的投入度,是一种有待开发的宝贵资源。游戏能激发个人的极端努力,创建了坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。如果众包属于理论,那么游戏就是平台。与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。例如成功动员数以万计的玩家免费参与解决现实问题的众包游戏,如治疗癌症、调查政治丑闻(11号补丁:可持续的参与式经济)。
更多内容可到知道上查看~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值