UE4 C++实现视角锁定

UE4 C++实现视角锁定

1.实现原理

a.首先是检测玩家视角是否有可识别物,这个功能可以用SphereTraceSingleForObjects这个函数实现;
b.然后是设置控制器旋转朝向已锁定物,这个功能可以用MakeFromX这个函数实现;

2.编辑器设置

Edit->ProjectSetting->Collision->ObjectChannels->New Object Channel;

3.代码

void  AHero::FindTarget()
{
   
	FVector EyeLocation;
	FRotator EyeRotation;
	GetActorEyesViewPoint(EyeLocation,EyeRotation);
	FVector TraceEnd = EyeLocation+(EyeRotation.Vector()*Range);
	TArray < TEnumAsByte < EObjectTypeQuery > > ObjectTypeQuery;
	TArray<AActor*>ActorsToIgnore;
	//ActorsToIgnore.Add(this);
	ObjectTypeQuery.Add(ObjectTypeQuery7);
	FHitResult Hit
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