【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(4)

点击左侧的Scene文件夹,这个文件就是当前的场景,将它改名为Scene1

 

点击左上角File-BuildSettings,打开BuildSettings窗口,点击Add Open Scenes按钮,将当前场景添加到上面

打开Material文件夹,Create一大堆Material,重命名,跟第一个一样,将对应的不同的照片填入到每个材质的Cubmap槽里

先按Ctrl+S保存一下,然后打开Scenes文件夹,Create一大堆Scene并重命名,

挨个双击打开创建的Scene,跟之前的方法一样,将对应的Material拖入到Scene窗口里,点Window-Rendering-Lighting Setting

将Auto前面的对号去掉,然后点后面的GeneratrLighting,等待加载一会,然后Scenes文件夹内就会新出现Scene1文件夹,保存一下,然后挨个打开其他的场景进行同样的操作

打开BuildSettings窗口,选中Scene2到Scene9,直接拖入到上面,然后关闭

接下来我们去找一些UI按钮,比如这个我重绘的VR里面经常会用到的图标

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