【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(2)

首先我简单介绍一下各个窗口的作用。

首先映入眼帘的是中间的Scene窗口,这个窗口里显示的就是这个场景里的这个世界,鼠标在里停留着的时候,按住右键可以旋转视角,滑动滚轮可以拉近拉远观察距离,左键可以选择里面的物体。当你按住右键的时候,就像打游戏一样,按着WASD键可以前进后退想做向右,按住左手的Shift可以加速。

与Scene相对应的是旁边的Game窗口。这个窗口就是实际游戏的候摄像机观察到的内容,当你点击摄像机后,也会在右下角出现一个预览的小窗口。

左上角的Hierarchy·相当于这个世界里的东西的大纲,比如现在Scene这个世界里有两个东西,一个灯光,一个摄像机,你就可以在Hierarchy窗口里找到这两个东西,在他们俩的上面,有一个父物体SampleScene,这个就是目前这个场景的名字。

在最右边的Inspector窗口的作用是显示当前选中的物体的属性,当你需要调节一个物体的属性时(如调整位置缩放旋转或往上面添加组件、添加脚本),可以在这个窗口进行操作。

Project窗口里是这个项目的文件夹内的东西,素材、脚本等内容都在这里,如果需要导入素材,可以直接从文件夹里拉到这里。

Console窗口的作用是用来查看报错内容。当你的代码出现错误导致无法运行的时候,就会以红色的颜色的字出现在这里。你可以在下面的描述里定位到他是哪一个脚本文件里的第几行出现的问题。

首先在Assets文件夹里右键Create一个Folder,取名叫Imager

双击打开Image文件夹,将素材图片拖入其中

导入之后,全选所有的照片,将·左边的第二个槽由2D 改为 Cube,然后点下面的Apply,如果照片比较多,可以分批进行。

这里我发现有两张图片出现了错误,没有转换过来,点击下面的红色字,复制报错的描述

复制之后打开谷歌翻译,大概可以知道是图片本身有问题

打开文件夹观察,发现这两张图片确实跟别的比例不一样,所以我需要将他们俩跟别的调为一样的格式

我随便选了一张好的,将其拖入到PS中打开,然后又将错误的图片突入到这个界面里

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