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基于Unity2018实现的全景交互方案全流程
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【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程
Byou白悠
这个作者很懒,什么都没留下…
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【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(10完结篇)
点击确认的Button,点右侧属性面板下main的小加号,将相机拖到引用区域,在后面的格子里选择Exit-isExit(),这里可以直接把退出界面拉到Prefab文件夹内做成预制体,然后给每个场景都添加退出界面。将预制体添加到场景里的时候,因为是UI,一定要拉到Canvas里面。不过记得在相机上挂上Exit脚本,然后把退出界面放到引用的位置,其他的场景也都这样做。到目前,主要内容就制作完成了,如果有什么想要优原创 2021-12-16 16:19:38 · 1924 阅读 · 0 评论 -
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(9)
接下来还可以制作UI界面上的场景名称的铭牌打开第一个场景,用第一个场景做案例,首先右键Canvas,UI-Image,创建一个图像,将贴图替换掉,点右侧属性面板的SourceImage一行最后面的圆圈,这里我没有再去制作UI素材,所以我使用了自带的UISprite。然后首先点开右侧属性面板里第一个左上角的锚点设置,点开之后按住Alt点左上角的那个,然后再Scene视图里按一下T键,调整图片的位置和大小。在右侧面板可以对颜色和透明度进行更改右键刚创建的Image,创原创 2021-12-16 16:17:39 · 1847 阅读 · 0 评论 -
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(8)
首先在场景中将素材沿着球壳进行摆放,然后选中摄像机,再右侧属性面板的最下方,点击Add Componet添加一个组件,搜索Physics Raycaster,点击添加。然后选中刚才添加的标识,同样在右侧属性面板添加一个组件,搜索Event Trigger,点击进行添加,然后点击Add New Event Type,选择Point Click添加一个点击事件,然后点一下下面的小加号。下一步还是在标识原创 2021-12-16 16:14:24 · 1716 阅读 · 0 评论 -
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(7)
在Assets文件夹里右键Create一个Folder,取名为Prefab,然后将Canvas拉到Prefab文件夹里保存一下,打开第二个场景,将Prefab文件夹里刚刚拉进来的Canvas拖入到Hierarchy面板里,然后右键UI- EventSystem,保存一下,将其他的场景同样这样做。这样就实现了通过底部栏其替换场景的功能。可以点上面中间的三角形运行按钮,运行起来进行测试一下。打开Script文件夹,右键Create-C# Script,创建一个脚本原创 2021-12-16 16:11:17 · 1860 阅读 · 0 评论 -
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(6)
在Canvas上右键,UI-Image,创建一个Image,在Scene窗口里按R键使用缩放工具对形状进行更改,改成窄长条,然后再右边的小方格字里选择为向下靠拢的模式,将锚点定在下方,然后调整颜色和透明度在Canvas上右键,UI-Button创建一个按钮,打开UI的文件夹,将第一个全景UI图拖到右边的Image(Script)组件的第一个格子Source Image里,然后点一下下面的SetNativeSize按R键使用缩放工具将图片缩小,使用W键移动位置,将其..原创 2021-12-12 20:46:53 · 938 阅读 · 1 评论 -
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(5)
下面我要制作一些场景的缩略UI图,我是用PS创建了长宽为300*200像素的画布大小我导入了一张照片,调整了一下大小和位置我在上面添加了一层边框的效果,然后就可以保存为图片了,并制作所有的照片的缩略图打开Unity,在Assets文件夹里Create一个Folder,取名为UI,将刚才制作好的UI蹄片导入到里面全选所有素材,将右侧第一栏改为Sprite(2D And UI),点击下方的Ap原创 2021-12-12 20:42:50 · 392 阅读 · 0 评论 -
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(4)
点击左侧的Scene文件夹,这个文件就是当前的场景,将它改名为Scene1点击左上角File-BuildSettings,打开BuildSettings窗口,点击Add Open Scenes按钮,将当前场景添加到上面打开Material文件夹,Create一大堆Material,重命名,跟第一个一样,将对应的不同的照片填入到每个材质的Cubmap槽里先按Ctrl+S保存一下,然后打开Scenes文件夹,Create一大堆Sc.原创 2021-12-12 20:39:47 · 677 阅读 · 0 评论 -
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(3)
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程原创 2021-12-12 20:37:19 · 535 阅读 · 0 评论 -
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(1) 软件的下载安装
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(1) 软件的下载安装原创 2021-12-12 20:24:56 · 820 阅读 · 0 评论 -
【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(2)
首先我简单介绍一下各个窗口的作用。首先映入眼帘的是中间的Scene窗口,这个窗口里显示的就是这个场景里的这个世界,鼠标在里停留着的时候,按住右键可以旋转视角,滑动滚轮可以拉近拉远观察距离,左键可以选择里面的物体。当你按住右键的时候,就像打游戏一样,按着WASD键可以前进后退想做向右,按住左手的Shift可以加速。与Scene相对应的是旁边的Game窗口。这个窗口就是实际游戏的候摄像机观察到的内容,当你点击摄像机后,也会在右下角出现一个预览的小窗口。原创 2021-12-12 20:32:00 · 649 阅读 · 0 评论