【从安装到打包】基于Unity2018实现的全景交互方案全流程(3)

按住Shift,用鼠标左键将上下边调到合适的位置,调好之后按下回车键

导出图片 : 点文件-储存为-将格式改为JPEG,改名字,点击保存

现在我修改好了两张图片,我先将Unity里出错的两个选中,按Delete删除掉,然后将改好的图片再次导入到Unity里,同样将2D改为Cube

点击Assets,右键Create一个Folder,命名为Material,双击进入

右键Create一个Material,取名交Skybox01

点击shader的类型 选择Skybox里的Cubemap

点击左侧的Image,将1号照片的拖入到右边的Cubmap(HDR)的贴图槽里。

点击左侧的Material文件夹,然后将SkyBox01拖入到Scene窗口里,

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