Unity学习记录之协程

1.协程的意义

在Unity中使用协程Corotine能够替代Update表示一段过程的方法,例如定义一个计时器方法,进行倒计时。

2.协程与迭代器

协程返回迭代器IEnumerator接口,使用迭代器的关键字yield return 将程序进行挂起,当挂起结束之后,函数从yield return 之后的位置进行执行。

3.协程挂起常见的条件

yield关键语句说明
new WaitForSeconds()挂起等待固定的秒数
new WaitForSecondsRealtime不受Time.timeScale影响
StartCoroutine()挂起一个新的协程
asyncOperation等待异步操作结束之后
new WaitForFixedUpdate()挂起等待固定帧结束
null/数字挂起等待一帧
break结束协程后续操作
new WWW()等待网络资源加载完毕
new WaitUntil()等待条件为true继续执行
new WaitWhile()等待条件为false继续执行
new WaitForEndOfFrame()等待所有渲染结束后继续执行

4.使用协程需要注意的地方

  • 使用StartCoroutine方法开启协程 ,使用StopCoroutine()关闭协程。
  • 如果使用方法名开启协程,则不能够使用方法名关闭协程,必须使用Coroutine变量或者string变量作为开启关闭协程的参数。
  • yield语句不能够再Update方法和FixedUpdate中使用。
  • 协程的返回类型是Coroutine类型,且使用协程必须要继承MonoBehaviour类。
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