在unity中,协程的概念类似于线程,是一种特殊的函数。可以中断现在正在执行的代码。中断指令结束后在开始执行之前的代码继续执行。
所以协程可以用来实现暂停功能。在c#脚本中,使用协程应该注意:
(1)协程的返回值:IEnumerator(必须返回这个)
(2)协程的参数:不能加关键字out ref(这两个关键字在c#里的作用:)
(3)启动协程:必须用StartCoroutine
(4)yield语句用yield return 代替
(5)Update()和FixedUpdate()函数不可以用yield,但可以启动协程
在unity中典型用法:
1.yield return null:等到下一帧Update()函数执行完之后在执行
2.yield return new WaitForSeconds(5) 延迟5秒后在执行(该函数受TIme.timeScale影响。当此为0时,WaitForSecond将失效)
3.yield return new WaitForFixedUpdate() 等待所有脚本中的FixedUpdate执行后继续执行
4.yield return new WaitForEndOfFrame() 等待该帧所有Camera和GUI对象渲染完毕,在帧显示在屏幕之恢复执行前面的代码
5.yield return new WWW(url) 等待url下载完后继续执行
6.yield return StartCoroutine(MyFunc()) 等待协程结束在执行
使用协程注意事项:
1.yield return 不可以放在try-catch语句中,但可以放在try-finally语句中
2.yield return 不可放在匿名方法或unsafe语句块中。
Unity-Coroutine(协同)
最新推荐文章于 2024-02-01 16:03:04 发布