unityC#脚本入门

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Unity  C#脚本

基本语法:

1.基本类型:bool,string

2.数组   int[] a=new int[10];

3.函数

4.单例模式

类的继承、多态、封装:

1.public、private:

2.Static:

Unity常用:

1.unity脚本自带函数执行顺序:

Awake()  OnEnabled()  Start() 

Update() //每一帧都会刷新

 FixedUpdate() //固定刷新常用语物理运算

  LateUpdate()  

 OnGUI()   //UI相关每一帧调用

OnDisable()   

OnDestroy()  //物体销毁时调用

2.利用debug测试输出

Debug

3.Gameobject

4.This

5.Transfrom:

    this.transform.Translate(1,0,0);//改变位置

this.transform.Rotate(1,0,0);//改变角度

6.Input getkey()  getmouse()

7.Prefab预设文件

配合函数Instantiate(oj1,oj2.transform.position,oj1.transform.rotation);使用

8.当collider选中is trigger时,使用触发器:     

OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器

OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器

OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器

当collider不选中is trigger时,使用触发器

OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器

OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器

OnCollisionStay(Collision collision)  当逗留碰撞器


9.简单的UGUI

 

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