参考方案:以官方的Standard Assets的ThirdPersonCharacter.cs为例。
最基础的C#请看这里→C#入门基础(一)
ThirdPersonCharacter.cs | ||||
代码块 | 简介 | 用法(补充) | 放置位置 | |
01 | [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] [RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))] [RequireComponent(typeof(Animator))] |
请求组件,当挂上脚本的时候,会帮你添加这3个组件 | [RequireComponent(typeof(XXX))],改写XXX部分 | 继承MonoBehaviour的类外面 |
02 | [SerializeField] | 在面板序列化显示,但不想其它脚本访问它 | 直接加在变量前面,具体请看→这里 | 继承MonoBehaviour的类的类里面,方法的外面 |
03 | [R |