[Unity]从零开始认识C#脚本

本文将引导Unity新手从零开始了解C#脚本,通过分析官方Standard Assets中的ThirdPersonCharacter.cs示例,掌握C#的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考方案:以官方的Standard Assets的ThirdPersonCharacter.cs为例。

最基础的C#请看这里→C#入门基础(一)

ThirdPersonCharacter.cs
  代码块 简介 用法(补充) 放置位置
01 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]
[RequireComponent(typeof(Animator))]
请求组件,当挂上脚本的时候,会帮你添加这3个组件 [RequireComponent(typeof(XXX))],改写XXX部分 继承MonoBehaviour的类外面
02 [SerializeField]  在面板序列化显示,但不想其它脚本访问它 直接加在变量前面,具体请看→这里 继承MonoBehaviour的类的类里面,方法的外面
03 [R
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