Unity_运行时大图切割成小图

本文详细介绍了在Unity引擎中如何在运行时将大的图像资源动态切割成小图,包括适用场景、实现原理及优化策略,帮助开发者解决内存管理和性能优化问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class ImageSplice : MonoBehaviour
{
   
    public List<Sprite> Sprlist;   //存储切出来的图片
    public GameObject ImagePrefab;   //Image的预制体  
    [SerializeField]
    private Texture2D MainTexture;   //要裁切的原图

    private float Image_w;  //图片的宽
    private float Image_h;    //图片的高

    public int Count_row = 5;   //纵向要切多少
    public int Count_col = 4;     //横向要切多少
    private RectTransform Cnavas;   //画布必须要  要用画布计算图片的摆放图片的宽和高
    public Action OffsetEvent;  //图片偏移  绑定图片身
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